Ultimate Texas Hold'em

Règles du jeu

Ultimate Texas Hold'em est une variante du fameux poker Texas Hold'em. Ultimate Texas Hold'em diffère du Texas Hold'em par le fait qu'il se joue contre la banque au lieu de se jouer contre les autres joueurs.

L'objectif de Ultimate Texas Hold'em est de battre la main du croupier en constituant la meilleure main de cinq cartes possible, avec les deux cartes distribuées au joueur et les cinq cartes communes.

Un nombre illimité de joueurs peut jouer simultanément à une table de Ultimate Texas Hold'em. Chaque joueur ne peut occuper qu'une seule place à la table.

Le Ultimate Texas Hold'em se joue avec un jeu normal de 52 cartes dont les jokers sont exclus. Le jeu est mélangé après chaque partie.

Au début de la partie, vous placez une mise sur l'emplacement ANTE. Lorsque votre mise ANTE a été placée, une mise BLIND correspondante est automatiquement placée par le système.

Le croupier distribue deux cartes face visible pour vous et deux cartes face cachée pour lui. Après une courte pause, le croupier distribue trois cartes communes face visible au milieu de la table (ce qu'on appelle le « Flop »). Après une pause, le croupier distribue deux cartes communes finales (appelées le « Tournant » et la « Rivière »).

Vous-même et le croupier pouvez utiliser les cartes de votre main et les cartes communes pour obtenir la meilleure main de cinq cartes.

Pendant les pauses du jeu, vous pouvez décider d'AUGMENTER ou de VÉRIFIER.

Le gagnant est celui de vous deux (du croupier et de vous-même) qui a la meilleure main, constituée avec cinq des sept cartes disponibles. 

Mises secondaires

MISE TRIPS

La mise TRIPS est une mise secondaire facultative que vous pouvez placer avant le début de la partie. La mise TRIPS vous fait gagner lorsque votre main finale de cinq cartes est un brelan ou mieux.

La mise TRIPS est placée sur l'emplacement de mise TRIPS qui clignote une fois que votre ANTE a été accepté. Votre mise TRIPS vous fait gagner lorsque votre meilleure main est un brelan ou mieux.

Toutes les mises doivent être placées avant la fin du délai de mise. Une fois que le délai de mise a expiré, le croupier commence à distribuer les cartes. Pendant la partie, des décisions vous seront proposées, mais elles n'affecteront pas le résultat de votre mise TRIPS.

À la fin du tour, le croupier retourne toutes ses cartes faces en l’air et annonce le résultat. Les joueurs gagnants sont également informés par un message animé.

Mains gagnantes

Les cartes sont classées individuellement par ordre décroissant : as (ou un), roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un as peut être la carte la plus forte d'une quinte (A, R, D, V, 10) ou la plus basse (5, 4, 3, 2, A).

Mains possibles de la plus forte à la plus basse :

La quinte royale est une quinte flush constituée de l'as, du roi, de la dame, du valet et du 10, dans la même couleur.

Une quinte flush est une main de cinq cartes de la même couleur se suivant dans l'ordre, par exemple : neuf, huit, sept, six et cinq de cœur.

Un carré est une main avec quatre cartes de même rang et une autre carte quelconque. Par exemple, quatre as dans votre main constituent un carré d'as. Les carrés de rang plus élevé battent ceux de rang inférieur.

Un full est une main avec trois cartes de même rang et deux autres cartes d'un autre rang, par ex., trois rois et deux six. Entre deux fulls, celui qui gagne est celui dont le groupe de trois cartes est de rang le plus élevé.

Une couleur est une main de cinq cartes de la même couleur mais qui ne se suivent pas, par exemple cinq trèfles. Deux couleurs sont départagées comme des mains avec une carte supérieure. C'est la main possédant la carte de plus haut rang qui détermine le gagnant. Si la carte de plus haut rang des deux mains est la même, ce sera la seconde carte de plus haut rang qui déterminera le gagnant et ainsi de suite, jusqu'à trouver une différence.

Une quinte est une main qui contient cinq cartes qui se suivent d'au moins deux couleurs différentes, par ex., neuf, huit, sept, six et cinq dans au moins deux couleurs. Deux quintes sont départagées en comparant la carte la plus forte de chaque. Deux quintes avec la même carte supérieure sont de valeur égale car les couleurs ne permettent pas de les départager.

Un brelan est une main contenant trois cartes de même rang plus deux cartes d'un rang différent et différentes entre elles. Par exemple, un joueur avec trois rois dans sa main aurait un brelan de rois. Le brelan de la valeur la plus forte bat celui de la valeur la plus faible. Si les deux mains possèdent un brelan de même valeur, les kickers permettent de les départager.

Deux paires constituent une main avec deux cartes de même rang plus deux autres cartes de même rang mais différent du rang de la première paire, plus une autre carte dont le rang est différent des deux premiers. Par exemple, deux as et deux rois constituent deux paires. Pour départager les mains de deux paires, les paires du rang le plus élevé sont comparées en premier, et la plus forte gagne. Si les deux mains ont la même paire la plus forte, c'est alors la seconde paire qui est comparée. Si les deux mains ont deux paires identiques, c'est le kicker qui détermine le gagnant.

Une paire est une main contenant deux cartes de même rang (par ex., deux rois), plus trois cartes d'un rang différent et différentes entre elles. La paire est la main la plus basse pour laquelle vous pouvez recevoir un gain. La paire du rang le plus élevé bat la paire de rang inférieur.  Si les deux mains ont la même paire, les kickers sont comparés en ordre décroissant pour déterminer le gagnant.

Une carte supérieure est une main de poker constituée de cinq cartes quelconques ne remplissant aucune des conditions ci-dessus. Essentiellement, aucune main n'est constituée et la seule chose significative de la main du joueur est sa carte la plus forte.

Résultats du jeu

Le croupier doit avoir une paire de 4 ou mieux pour se qualifier.

La main du croupier est comparée à la vôtre :

  • Si le croupier a une meilleure main, les mises ANTE, PLAY et BLIND et toutes les mises secondaires sont perdues.
  • Si le joueur a une meilleure main, les mises ANTE et PLAY paient 1:1 et la mise BLIND est versée en fonction des règles de rapports BLIND.
  • Si vous et le croupier êtes à égalité, les mises ANTE, PLAY et BLIND vous sont retournées (« égalité »).

Si la main du croupier ne se qualifie pas, la mise ANTE vous est retournée (« égalité ») et votre main est comparée à celle du croupier afin de voir si vous êtes éligible pour recevoir les rapports PLAY et BLIND :

  • Si votre main est meilleure que celle du croupier, votre mise ANTE vous est retournée (« égalité ») et vous recevez les rapports PLAY et BLIND en fonction des tables de rapports.
  • Si la main du croupier est meilleure que la vôtre, votre mise ANTE vous est retournée (« égalité »), mais vous ne recevez pas les rapports PLAY et BLIND.
  • Si votre main et celle du croupier sont égales, vos mises ANTE, PLAY et BLIND vous sont retournées. 8 beats a flush of 10,

La mise TRIPS est versée lorsque la main du croupier est révélée. Votre rapport TRIPS est basé sur la valeur de votre meilleure main et de la table de rapports TRIPS. Le résultat réel du jeu (aussi bien si vous gagnez que si vous perdez contre le croupier) n'affecte pas votre rapport TRIPS. Vous pouvez gagner sur votre mise TRIPS que vous décidiez ou non de JOUER ou de PASSER.

Rapports

BLIND

Main

Rapport

Quinte royale

500:1

Quinte flush

50:1

Carré

10:1

Full

3:1

Couleur

1.5:1

Quinte

1:1

Brelan ou moins

Égal/Égalité

TRIPS

Main

Rapport

Quinte royale

50:1

Quinte flush

40:1

Carré

30:1

Full

8:1

Couleur

7:1

Quinte

4:1

Brelan

3:1

Le rapport des mises Ante est de 1:1.
Le rapport des mises Play est de 1:1.
Un dysfonctionnement annule tous les rapports et le jeu.

Retour au joueur

Le pourcentage optimal théorique de retour au joueur est de 96.50%.

Placer les mises

Le panneau LIMITES DE MISE indique les enjeux minimum et maximum autorisés sur la table au total.

Si vous tentez de placer une mise qui excède la limite autorisée pour ce type de mise, vous recevrez un message d'avertissement à l'écran. Si vous placez une mise qui est inférieure à la limite minimale, votre mise sera rejetée à la fin de la période de mise. Si vous placez plusieurs paris et que seule une partie de ceux-ci sont inférieurs à la limite minimale, seuls les paris qui ne satisfont pas les exigences minimum seront rejetés.
Pour participer à la partie, vous devez avoir des fonds suffisants pour couvrir vos mises. Vous pouvez voir votre SOLDE courant en haut de votre écran.

Le FEU TRICOLORE vous indique l'état actuel du jeu en vous informant du moment où vous pouvez miser (feu VERT), lorsque le délai de mise est presque terminé (feu JAUNE) ainsi que le moment où le délai de mise est écoulé (feu ROUGE).

La fenêtre AFFICHAGE DES JETONS vous permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que vous souhaitez miser. Seuls les jetons dont la valeur est couverte par votre solde courant sont activés. L'affichage n'est éclairé et utilisable que tant que le délai de mise n'est pas encore écoulé (feu tricolore vert ou jaune). Lorsque le délai est écoulé (feu rouge), l'affichage des jetons s'éteint et aucun autre jeton ne peut être sélectionné.

Une fois que vous avez sélectionné un jeton, placez votre mise en cliquant/tapant simplement sur l'endroit approprié de la table de jeu intitulé Ante ou placez la mise secondaire souhaitée (le cas échéant). Chaque fois que vous cliquez/tapez à cet endroit, la valeur de votre mise augmente de la valeur du jeton sélectionné.
REMARQUE  : ne réduisez pas la taille de votre navigateur et n'y ouvrez pas d'autre onglet pendant que le délai de mise est ouvert et que vous avez des mises placées sur la table. Ceci serait interprété comme une sortie du jeu et vos mises seraient par conséquent refusées pour ce tour de table en particulier.

Le bouton DOUBLER (2x) permet de doubler rapidement votre mise. Il est activé à chaque fois que vous avez placé une mise.
Le bouton DOUBLER (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximum.

Vous ne pouvez doubler votre mise qu'une seule fois.

Le bouton RÉPÉTER permet de répéter toutes les mises de la partie précédente.

Le bouton ANNULER supprime la dernière mise placée. 

Vous pouvez cliquer/taper plusieurs fois sur le bouton ANNULER pour annuler les mises une par une, dans l'ordre inverse de leur exécution. N.B. : une mise ne peut être supprimée que tant que le délai de mise n'est pas encore écoulé (feu tricolore VERT ou JAUNE).

L'indicateur MISE TOTALE indique le nombre total de mises que vous avez placées pendant la partie en cours.

Prendre une décision

Une fois vos cartes distribuées, votre combinaison de cartes et la fenêtre « PRENEZ UNE DÉCISION » s'affichent.

Vous devez décider si vous souhaitez AUGMENTER 4x ou AUGMENTER 3x votre ANTE ou VÉRIFIER. Si vous choisissez d'AUGMENTER 4x ou d'AUGMENTER 3x, aucune autre possibilité de décision ne sera proposée dans la partie et la valeur appropriée du jeton (ANTE 4x ou ANTE 3x) sera placée sur l'emplacement de la mise PLAY. Si vous choisissez VÉRIFIER, d'autres possibilités de décision vous seront proposées lors de la partie en cours. Si vous n'avez pas pris de décision avant que le délai de décision ait expiré, votre main sera vérifiée automatiquement. L’indicateur de délai de mise affichera le message : VÉRIF. AUTO.

Trois cartes communes (appelées le « Flop ») sont affichées. Si vous choisissez de VÉRIFIER à l'étape précédente, vous avez la possibilité d'AUGMENTER 2x ou de VÉRIFIER. Si vous choisissez d'AUGMENTER 2x, aucune autre possibilité de décision ne sera proposée dans la partie et la valeur appropriée du jeton (ANTE 2x) sera placée sur l'emplacement de la mise PLAY. Si vous choisissez de VÉRIFIER, d'autres possibilités de décision vous seront proposées lors de la partie en cours. Si vous n'avez pas pris de décision avant que le délai de décision ait expiré, votre main sera vérifiée automatiquement. L’indicateur de délai de mise affichera le message : VÉRIF. AUTO.

Les deux dernières cartes communes (appelées le « Tournant » et la « Rivière ») sont affichées. Si vous choisissez de VÉRIFIER à l'étape précédente, vous avez la possibilité d'AUGMENTER 1x ou de PASSER. Si vous choisissez d'AUGMENTER 1x, la valeur appropriée du jeton sera placée sur l'emplacement de la mise PLAY. Si vous choisissez de PASSER, aucune mise PLAY ne sera placée et vous perdrez vos mises ANTE et BLIND.

Si le délai de décision a expiré et que vous n'avez pas encore pris la décision d'AUGMENTER 1x ou de PASSER, votre main passera automatiquement et vous perdrez toutes vos mises. L’indicateur de délai de mise affichera le message : PASSÉ AUTO.

Chat

Appuyez sur le bouton CHAT pour agrandir ou fermer la fenêtre de chat.

Vous pouvez modifier la taille de la fenêtre de chat et la déplacer n'importe où sur votre écran.                       

Numéro de jeu

Chaque tour de jeu est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.

Ce numéro indique l'heure à laquelle le tour a commencé, en heure GMT indiquée en heure:minutes:secondes. Veuillez utiliser ce numéro de jeu comme référence (ou en faire une capture d'écran) si vous souhaitez contacter le service client à propos d'un tour en particulier.

Son

Le bouton SOUND active ou désactive tous les sons et toutes les voix du jeu. Cependant, si vous changez de table, le son sera automatiquement réactivé.

Vous pouvez modifier ces paramètres de son en cliquant/tapant sur le bouton PARAMÈTRES puis en sélectionnant l'onglet SON.

Historique de jeu

Le bouton HISTORIQUE ouvre une fenêtre montrant toutes les parties en direct auxquelles vous avez participé, ainsi que leurs résultats.

Vous pouvez revoir les jeux auxquels vous avez participé en affichant votre :

  • HISTORIQUE DU COMTPE – Affiche l'historique complet de votre compte sous forme de liste indiquant les dates, les parties, les montants des mises et les rapports. La partie achevée le plus récemment apparaît en tête de liste.
  • HISTORIQUE DU JEU – Affiche l'historique d'une certaine partie lorsque vous tapez/cliquez sur la partie en question dans la colonne PARTIE.

Paramètres

Le bouton PARAMÈTRES ouvre un menu des paramètres modifiables par l'utilisateur.

Les paramètres que vous choisissez seront appliqués immédiatement et mémorisés dans votre profil. Les paramètres enregistrés seront utilisés automatiquement lorsque vous vous connectez depuis n'importe quel dispositif.

Vous pouvez modifier les paramètres pour changer vos paramètres généraux de jeu.
 

Les paramètres sont organisés dans plusieurs onglets principaux de la fenêtre PARAMÈTRES :  

GÉNÉRALITÉS

  • Vous pouvez masquer/afficher les messages de chat des autres joueurs.
  • Vous pouvez activer des MISES SECONDAIRES supplémentaires.

VIDÉO

La qualité de la vidéo est réglée automatiquement, mais vous pouvez la modifier manuellement en sélectionnant un flux spécifique.

SON

Vous pouvez activer/désactiver la VOIX DU CROUPIER et le SON DE JEU et en régler les volumes respectifs.  

Dépôts et retraits

Le bouton CAISSIER, en bas à gauche de l'écran, ouvre la fenêtre caissier/banque pour les dépôts et les retraits.

Gestion des erreurs  

En cas d'erreur dans le jeu, le système ou la procédure de jeu, le tour sera temporairement mis en pause pendant que le croupier en informe le responsable de service. Vous et les autres joueurs serez avisés, sur la boîte de chat ou par un message contextuel à l’écran, que le problème fait l’objet d’une enquête. Si le responsable peut remédier immédiatement à l'erreur, le tour continue normalement. Si une résolution immédiate est impossible, le tour sera annulé et les joueurs qui y ont participé seront remboursés de leurs mises initials.

Plus de jeux  

Vous pouvez sélectionner le bouton ACCUEIL à tout moment, au cours de n'importe quel jeu (le cas échéant).  

Il vous permet de changer de table ou de sélectionner facilement n'importe quel autre jeu en direct. Vous ne quitterez pas cette table avant d'avoir sélectionné et rejoint une autre table. Vous pouvez utiliser le ACCUEIL pour parcourir les autres jeux tout en continuant à jouer à la table que vous occupez.

Jouer à plusieurs tables (le cas échéant)  

Si vous aimez jouer en continu, vous pouvez vous asseoir simultanément à 4 tables de jeu différentes et toutes les afficher dans la même fenêtre de navigateur.
Après avoir rejoint au moins une table de jeu, cliquez sur ACCUEIL pour aller à l'accueil. Dans l’accueil ou le jeu, cliquez sur le bouton +TABLE associé à cette table pour la rejoindre. (Certaines tables peuvent ne pas être disponibles pour jouer à plusieurs tables à la fois, et dans ce cas, elles ne comportent pas de bouton +).

Après avoir rejoint plusieurs tables, vous pourrez régler la taille de l'ensemble de la fenêtre de votre navigateur, sans toutefois pouvoir modifier individuellement la taille de chaque fenêtre de table de jeu.
Vous pouvez quitter n'importe quelle table sans affecter votre présence aux autres tables. Pour quitter une table, cliquez sur le bouton X.
Attention :

  • le bouton X, qui permet de quitter une table, n'apparaît pas si la table est affichée en mode plein écran.
  • Si vous vous asseyez à la même table en utilisant un autre ordinateur/navigateur, vous quitterez automatiquement la table sur le premier.
  • Si vous cliquez directement sur une icône de table au lieu de cliquer sur le bouton +TABLE, vous ne ferez que changer de table au lieu de rejoindre la table choisie en plus de la table où vous vous trouviez déjà.

Nous vous conseillons de ne rejoindre qu'autant de tables que votre écran est capable d'afficher tout en vous permettant de placer vos mises, correctement et précisément.

Raccourcis

Les raccourcis peuvent être utilisés pour exécuter rapidement des fonctions utiles du jeu.


TOUCHE

FONCTION

Touches numériques 1 à 6

Sélectionne le jeton souhaité depuis l'affichage des jetons. « 1 » correspond au jeton le plus à gauche avec la valeur la plus faible, « 6 » correspond au jeton le plus à droite avec la valeur la plus élevée.

BARRE D'ESPACE

Répète votre mise la plus récente. Cliquer sur la BARRE D'ESPACE une deuxième fois pour doubler votre mise.

CTRL+Z (CMD+Z)

Annule votre dernière mise.

SUPPR

Annule votre dernière mise. Maintenir SUPPR enfoncée pendant 3 secondes pour supprimer toutes vos mises.

ECHAP

Le cas échéant, la touche ECHAP peut être utilisée pour :

  • uitter le mode plein écran,
  • Fermer une fenêtre contextuelle ouverte (Historique, Aide, Paramètres, etc.),
  • Ouvrir le ACCUEIL.

Dernière actualisation: 26/01/2019