Livedealer Caribbean Stud Poker

Règles du jeu

Le poker des Caraïbes est une variante du populaire poker Texas Hold'em. Le poker des Caraïbes diffère du Texas Hold'em par le fait qu'il se joue contre la banque au lieu de se jouer contre les autres joueurs.
Le but du poker des Caraïbes est de battre la main du croupier en constituant la meilleure main de cinq cartes possible.
Un nombre illimité de joueurs peut jouer simultanément à une table de poker des Caraïbes. Chaque joueur ne peut occuper qu'une seule place à la table.
Le poker des Caraïbes se joue avec un jeu normal de 52 cartes dont les jokers sont exclus. Une seule partie est jouée avec un jeu de cartes et les cartes sont mélangées après chaque tour.
Pour commencer le tour de jeu, placez votre mise initiale sur l'emplacement de mise Ante. Le croupier distribuera cinq cartes découvertes à vous et une carte découverte plus quatre cartes cachées à lui-même.
Vous devez décider si vous souhaitez SUIVRE ou PASSER. Choisissez SUIVRE pour continuer la partie en plaçant une mise de suivi égale à deux fois votre mise d'ante. Choisissez PASSER pour passer et terminer le tour, abandonnant ainsi votre mise d’ante.
Après avoir pris votre décision, le croupier retourne ses cartes restantes.
Pour déterminer le gagnant, la main de plus haut rang que vous pouvez constituer avec vos cinq cartes est comparée à celle du croupier.

Mises secondaires

5+1 BONUS

La mise 5+1 BONUS est une mise secondaire facultative. Vous gagnez sur votre mise 5+1 BONUS si vos cinq cartes plus la première carte face en l’air du croupier donnent une main de poker de cinq cartes, un brelan ou mieux.
Au début d’un nouveau tour de jeu, vous avez la possibilité de placer une mise 5+1 BONUS après une mise d’ante, égale ou supérieure au montant minimum. Une fois la mise d’ante acceptée, l’emplacement de mise 5+1 BONUS est activé et clignote :



Toutes les mises doivent être placées avant la fin du délai de mise. Une fois le délai de mise écoulé, le croupier distribue face en l’air les 5 cartes du joueur et la première carte du croupier.

Vous devez ensuite décider de SUIVRE ou de PASSER, mais cette décision n’a aucun effet sur votre mise 5+1 BONUS.

À la fin du tour, le croupier retourne toutes ses cartes faces en l’air et annonce le résultat. Les joueurs gagnants sont informés par un message animé :

Mains gagnantes

Les cartes sont classées individuellement par ordre décroissant : as (ou un), roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un as peut être la carte la plus forte d'une quinte (A, R, D, V, 10) ou la plus basse (5, 4, 3, 2, A).
Mains possibles de la plus forte à la plus basse :

La quinte royale est une quinte flush constituée de l'as, du roi, de la dame, du valet et du 10, dans la même couleur.

Une quinte flush est une main de cinq cartes de la même couleur se suivant dans l'ordre, par exemple : neuf, huit, sept, six et cinq de cœur.

Un carré est une main avec quatre cartes de même rang et une autre carte quelconque. Par exemple, quatre as dans votre main constituent un carré d'as. Les carrés de rang plus élevé battent ceux de rang inférieur.

Un full est une main avec trois cartes de même rang et deux autres cartes d'un autre rang, par ex., trois rois et deux six. Entre deux fulls, celui qui gagne est celui dont le groupe de trois cartes est de rang le plus élevé.

Une couleur est une main de cinq cartes de la même couleur mais qui ne se suivent pas, par exemple cinq trèfles. Deux couleurs sont départagées comme des mains avec une carte supérieure. C'est la main possédant la carte de plus haut rang qui détermine le gagnant. Si la carte de plus haut rang des deux mains est la même, ce sera la seconde carte de plus haut rang qui déterminera le gagnant et ainsi de suite, jusqu'à trouver une différence.

Une quinte est une main qui contient cinq cartes qui se suivent d'au moins deux couleurs différentes, par ex., neuf, huit, sept, six et cinq dans au moins deux couleurs. Deux quintes sont départagées en comparant la carte la plus forte de chaque. Deux quintes avec la même carte supérieure sont de valeur égale car les couleurs ne permettent pas de les départager.

Un brelan est une main contenant trois cartes de même rang plus deux cartes d'un rang différent et différentes entre elles. Par exemple, un joueur avec trois rois dans sa main aurait un brelan de rois. Le brelan de la valeur la plus forte bat celui de la valeur la plus faible. Si les deux mains possèdent un brelan de même valeur, les kickers permettent de les départager.

Deux paires constituent une main avec deux cartes de même rang plus deux autres cartes de même rang mais différent du rang de la première paire, plus une autre carte dont le rang est différent des deux premiers. Par exemple, deux as et deux rois constituent deux paires. Pour départager les mains de deux paires, les paires du rang le plus élevé sont comparées en premier, et la plus forte gagne. Si les deux mains ont la même paire la plus forte, c'est alors la seconde paire qui est comparée. Si les deux mains ont deux paires identiques, c'est le kicker qui détermine le gagnant.

Une paire est une main contenant deux cartes de même rang (par ex., deux rois), plus trois cartes d'un rang différent et différentes entre elles. La paire est la main la plus basse pour laquelle vous pouvez recevoir un gain. La paire du rang le plus élevé bat la paire de rang inférieur.  Si les deux mains ont la même paire, les kickers sont comparés en ordre décroissant pour déterminer le gagnant.

Une carte supérieure est une main de poker constituée de cinq cartes quelconques ne remplissant aucune des conditions ci-dessus. Essentiellement, aucune main n'est constituée et la seule chose significative de la main du joueur est sa carte la plus forte.

Résultats du jeu

Le croupier doit posséder au moins un as plus un roi ou une meilleure carte pour se qualifier.

En d’autres mots, la main qualifiée la plus basse serait « as, roi, 4, 3, 2 » et la plus haute non qualifiée serait « as, dame, valet, 10, 9 ». Si le croupier n’a pas de main qualifiée, vous gagnez l’équivalent de votre mise d’ante et la mise de suivi vous est retournée (égalité).

Si le croupier a une main qualifiée et qu’il bat votre propre main, vous perdez vos deux mises, d’ante et de suivi.

Si le croupier a une main qualifiée et que votre main bat la sienne, vous gagnez l’équivalent de votre mise d’ante et la mise de suivi vous rapporte selon la table de rapport publiée.

Si le croupier et vous êtes à égalité, vos mises d’ante et de suivi vous sont retournées (égalité).

Rapports

SUIVRE

Main

Rapport

Quinte royale

100:1

Quinte flush

50:1

Carré

25:1

Full

10:1

Couleur

7:1

Quinte

5:1

Brelan

3:1

Deux paires

2:1

Une paire ou moins

1:1

5+1 BONUS


Main

Rapport

Quinte royale

1000:1

Quinte flush

200:1

Carré

100:1

Full

20:1

Couleur

15:1

Quinte

10:1

Brelan

7:1

Deux paires

-

Une paire ou moins

-

Le rapport des mises d’ante est de 1:1.
Un dysfonctionnement annule tous les rapports et le jeu.

Retour au joueur

Le pourcentage optimal théorique de retour au joueur est de 96,30 %.
Le pourcentage optimal théorique de retour au joueur sur la mise totale est de 98,19 %.
Le pourcentage optimal théorique de retour au joueur pour le 5+1 BONUS est de 91,44 %.  

Placer les mises

Le panneau LIMITES DE MISE indique les enjeux minimum et maximum autorisés sur la table au total.



Si vous tentez de placer une mise qui excède la limite autorisée pour ce type de mise, vous recevrez un message d'avertissement à l'écran. Si vous placez une mise qui est inférieure à la limite minimale, votre mise sera rejetée à la fin de la période de mise. Si vous placez plusieurs paris et que seule une partie de ceux-ci sont inférieurs à la limite minimale, seuls les paris qui ne satisfont pas les exigences minimum seront rejetés.
Pour participer à la partie, vous devez avoir des fonds suffisants pour couvrir vos mises. Vous pouvez voir votre SOLDE courant en haut de votre écran.



Le FEU TRICOLORE vous indique l'état actuel du jeu en vous informant du moment où vous pouvez miser (feu VERT), lorsque le délai de mise est presque terminé (feu JAUNE) ainsi que le moment où le délai de mise est écoulé (feu ROUGE).



La fenêtre AFFICHAGE DES JETONS vous permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que vous souhaitez miser. Seuls les jetons dont la valeur est couverte par votre solde courant sont activés. L'affichage n'est éclairé et utilisable que tant que le délai de mise n'est pas encore écoulé (feu tricolore vert ou jaune). Lorsque le délai est écoulé (feu rouge), l'affichage des jetons s'éteint et aucun autre jeton ne peut être sélectionné.



Une fois que vous avez sélectionné un jeton, placez votre mise en cliquant/tapant simplement sur l'endroit approprié de la table de jeu intitulé Ante ou placez la mise secondaire souhaitée (le cas échéant). Chaque fois que vous cliquez/tapez à cet endroit, la valeur de votre mise augmente de la valeur du jeton sélectionné.
REMARQUE  : ne réduisez pas la taille de votre navigateur et n'y ouvrez pas d'autre onglet pendant que le délai de mise est ouvert et que vous avez des mises placées sur la table. Ceci serait interprété comme une sortie du jeu et vos mises seraient par conséquent refusées pour ce tour de table en particulier.
Le bouton DOUBLER (2x) permet de doubler rapidement votre mise. Il est activé à chaque fois que vous avez placé une mise.
Le bouton DOUBLER (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximum.
Vous ne pouvez doubler votre mise qu'une seule fois.



Le bouton RÉPÉTER permet de répéter toutes les mises de la partie précédente.



Le bouton ANNULER supprime la dernière mise placée. 



Vous pouvez cliquer/taper plusieurs fois sur le bouton ANNULER pour annuler les mises une par une, dans l'ordre inverse de leur exécution. N.B. : une mise ne peut être supprimée que tant que le délai de mise n'est pas encore écoulé (feu tricolore VERT ou JAUNE).
L'indicateur MISE TOTALE indique le nombre total de mises que vous avez placées pendant la partie en cours.

Prendre une décision

Une fois vos cartes distribuées, votre combinaison de cartes et la fenêtre « PRENEZ UNE DÉCISION » s'affichent.



Vous devez décider si vous souhaitez SUIVRE pour continuer le tour ou PASSER pour arrêter de jouer et abandonner les mises que vous avez déjà placées.


En cliquant/tapant sur SUIVRE, vous continuez la partie et placez une mise de suivi. La mise de suivi sera automatiquement placée sur l'emplacement de mise Call.
En cliquant/tapant sur PASSER, vous perdez toutes les mises effectuées et vous assistez au reste de la partie sans pouvoir y participer. Vous devrez attendre le tour suivant pour placer vos mises.

Si votre délai de décision a expiré et que vous n'avez pas pris la décision de SUIVRE ou de PASSER, votre main passera automatiquement et vous perdrez toutes vos mises. L’indicateur de délai de mise affichera le message : PASSÉ AUTO.

Chat

Appuyez sur le bouton CHAT pour agrandir ou fermer la fenêtre de chat.


Vous pouvez modifier la taille de la fenêtre de chat et la déplacer n'importe où sur votre écran.                       

Numéro de jeu

Chaque tour de jeu est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.


Ce numéro indique l'heure à laquelle le tour a commencé, en heure GMT indiquée en heure:minutes:secondes. Veuillez utiliser ce numéro de jeu comme référence (ou en faire une capture d'écran) si vous souhaitez contacter le service client à propos d'un tour en particulier.

Son

Le bouton SOUND active ou désactive tous les sons et toutes les voix du jeu. Cependant, si vous changez de table, le son sera automatiquement réactivé.

Vous pouvez modifier ces paramètres de son en cliquant/tapant sur le bouton PARAMÈTRES puis en sélectionnant l'onglet SON.

Historique de jeu

Le bouton HISTORIQUE ouvre une fenêtre montrant toutes les parties en direct auxquelles vous avez participé, ainsi que leurs résultats.


Vous pouvez revoir les jeux auxquels vous avez participé en affichant votre :

  • HISTORIQUE DU COMTPE – Affiche l'historique complet de votre compte sous forme de liste indiquant les dates, les parties, les montants des mises et les rapports. La partie achevée le plus récemment apparaît en tête de liste.
  • HISTORIQUE DU JEU – Affiche l'historique d'une certaine partie lorsque vous tapez/cliquez sur la partie en question dans la colonne PARTIE.

Paramètres

Le bouton PARAMÈTRES ouvre un menu des paramètres modifiables par l'utilisateur.
Les paramètres que vous choisissez seront appliqués immédiatement et mémorisés dans votre profil. Les paramètres enregistrés seront utilisés automatiquement lorsque vous vous connectez depuis n'importe quel dispositif.
Vous pouvez modifier les paramètres pour changer vos paramètres généraux de jeu.

 
Les paramètres sont organisés dans plusieurs onglets principaux de la fenêtre PARAMÈTRES :  
GÉNÉRALITÉS

  • Vous pouvez masquer/afficher les messages de chat des autres joueurs.
  • Vous pouvez activer des MISES SECONDAIRES supplémentaires.

VIDÉO
La qualité de la vidéo est réglée automatiquement, mais vous pouvez la modifier manuellement en sélectionnant un flux spécifique.

SON
Vous pouvez activer/désactiver la VOIX DU CROUPIER et le SON DE JEU et en régler les volumes respectifs.  

Dépôts et retraits

Le bouton CAISSIER, en bas à gauche de l'écran, ouvre la fenêtre caissier/banque pour les dépôts et les retraits.

Gestion des erreurs  

En cas d'erreur dans le jeu, le système ou la procédure de jeu, le tour sera temporairement mis en pause pendant que le croupier en informe le responsable de service. Vous et les autres joueurs serez avisés, sur la boîte de chat ou par un message contextuel à l’écran, que le problème fait l’objet d’une enquête. Si le responsable peut remédier immédiatement à l'erreur, le tour continue normalement. Si une résolution immédiate est impossible, le tour sera annulé et les joueurs qui y ont participé seront remboursés de leurs mises initials.

Plus de jeux  

Vous pouvez sélectionner le bouton ACCUEIL à tout moment, au cours de n'importe quel jeu (le cas échéant).  


Il vous permet de changer de table ou de sélectionner facilement n'importe quel autre jeu en direct. Vous ne quitterez pas cette table avant d'avoir sélectionné et rejoint une autre table. Vous pouvez utiliser le ACCUEIL pour parcourir les autres jeux tout en continuant à jouer à la table que vous occupez.

Jouer à plusieurs tables (le cas échéant)  

Si vous aimez jouer en continu, vous pouvez vous asseoir simultanément à 4 tables de jeu différentes et toutes les afficher dans la même fenêtre de navigateur.
Après avoir rejoint au moins une table de jeu, cliquez sur le ACCUEIL pour aller à l'accueil. Une fois à l'accueil, déplacez le curseur sur la table à laquelle vous voulez vous asseoir et cliquez sur le bouton + de cette table pour la rejoindre (certaines tables peuvent ne pas être disponibles pour jouer à plusieurs tables à la fois, et dans ce cas, elles ne comportent pas de bouton +).

Après avoir rejoint plusieurs tables, vous pourrez régler la taille de l'ensemble de la fenêtre de votre navigateur, sans toutefois pouvoir modifier individuellement la taille de chaque fenêtre de table de jeu.
Vous pouvez quitter n'importe quelle table sans affecter votre présence aux autres tables. Pour quitter une table, cliquez sur le bouton X qui apparaît en déplaçant le curseur sur la fenêtre de cette table.
Attention :

  • le bouton X, qui permet de quitter une table, n'apparaît pas si la table est affichée en mode plein écran.
  • Si vous vous asseyez à la même table en utilisant un autre ordinateur/navigateur, vous quitterez automatiquement la table sur le premier.  
  • Si vous cliquez directement sur une icône de table au lieu de cliquer sur le bouton +, vous ne ferez que changer de table au lieu de rejoindre la table choisie en plus de la table où vous vous trouviez déjà.

Nous vous conseillons de ne rejoindre qu'autant de tables que votre écran est capable d'afficher tout en vous permettant de placer vos mises, correctement et précisément.

Raccourcis

Les raccourcis peuvent être utilisés pour exécuter rapidement des fonctions utiles du jeu.

TOUCHE

FONCTION

Touches numériques 1 à 6

Sélectionne le jeton souhaité depuis l'affichage des jetons. « 1 » correspond au jeton le plus à gauche avec la valeur la plus faible, « 6 » correspond au jeton le plus à droite avec la valeur la plus élevée.

BARRE D'ESPACE

Répète votre mise la plus récente. Cliquer sur la BARRE D'ESPACE une deuxième fois pour doubler votre mise.

CTRL+Z (CMD+Z)

Annule votre dernière mise.

SUPPR

Annule votre dernière mise. Maintenir SUPPR enfoncée pendant 3 secondes pour supprimer toutes vos mises.

ECHAP

Le cas échéant, la touche ECHAP peut être utilisée pour :

  • uitter le mode plein écran,
  • Fermer une fenêtre contextuelle ouverte (Historique, Aide, Paramètres, etc.),
  • Ouvrir le ACCUEIL.

Dernière actualisation: 12/02/2020