eSport

Outre les règles spéciales de paris suivantes, les règles générales de paris s’appliquent. Les règles spéciales seront néanmoins prioritaires par rapport aux règles générales.

1.) eSport : Pari sur le vainqueur
Les paris sont clos sur les résultats comprennant les prolongations. Si le match ou la compétition se termine sans pouvoir être mené à sa fin, les paris restent valides et seront évalués en fonction du vainqueur officiel.

2.) eSport : 3Way – Resultat 1X2
Les paris sont clos sur les résultats à la fin du temps réglementaire. Si le match ou la compétition se termine sans pouvoir être mené à sa fin, les paris restent valides et seront évalués en fonction du vainqueur officiel.

3.) eSport : Annulations
Les paris seront annulés, en particulier dans les cas suivants, sans s'y limiter :
  • Si une modification est apportée à la distance annoncée du match
  • Si un participant ne se présente pas

4.) eSport : Matchs reportés

Tous les paris placés sur un match qui ne se déroule pas à la date prévue ou qui se déroule dans un lieu différent au moment où ils ont été placés, seront annulés.

5.) eSport : Règles générales

Lorsque, dans une épreuve, deux joueurs ou équipes s’affrontent sur plusieurs parties ou plusieurs cartes (par exemple au « meilleur des 3 »), il arrive que le résultat soit connu avant que le nombre maximum de parties/cartes nécessaires ait été atteint. Dans ce cas, les paris sur les parties/cartes non jouées seront annulés et les mises seront remboursées.

Nous considérons que le jeu a débuté sur une carte lorsque le chronomètre démarre ou qu'une équipe ou un joueur réalise une action relative à cette carte, comme le choix des personnages, le choix et l'achat des armes. Dans le cas où une carte doit être refaite en raison d’un problème technique ou d’un bug, les paris placés après le lancement de la carte seront annulés. Si les cartes sont mises sur pause, mais redémarrent comme prévu, les paris seront maintenus.

Les paris sont réglés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement.

Les règles ci-dessous peuvent s’appliquer à différents jeux, par exemple : l’équipe marquant le prochain kill s’applique à la fois à LoL et à Dota2. Les règles spécifiques qui s’appliquent à un seul type de jeu seront mises en évidence le cas échéant.

4.) eSport : Matchs reportés

Tous les paris placés sur un match qui ne se déroule pas à la date prévue ou qui se déroule dans un lieu différent au moment où ils ont été placés, seront annulés.

5.) eSport : Règles générales

Lorsque, dans une épreuve, deux joueurs ou équipes s’affrontent sur plusieurs parties ou plusieurs cartes (par exemple au « meilleur des 3 »), il arrive que le résultat soit connu avant que le nombre maximum de parties/cartes nécessaires ait été atteint. Dans ce cas, les paris sur les parties/cartes non jouées seront annulés et les mises seront remboursées.

Nous considérons que le jeu a débuté sur une carte lorsque le chronomètre démarre ou qu'une équipe ou un joueur réalise une action relative à cette carte, comme le choix des personnages, le choix et l'achat des armes. Dans le cas où une carte doit être refaite en raison d’un problème technique ou d’un bug, les paris placés après le lancement de la carte seront annulés. Si les cartes sont mises sur pause, mais redémarrent comme prévu, les paris seront maintenus.

Les paris sont réglés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement.

Les règles ci-dessous peuvent s’appliquer à différents jeux, par exemple : l’équipe marquant le prochain kill s’applique à la fois à LoL et à Dota2. Les règles spécifiques qui s’appliquent à un seul type de jeu seront mises en évidence le cas échéant.

6.) eSport : Gagnant du match

Qui va gagner le match.

S’il y a un changement dans le nombre de cartes ou de jeux joués, les paris placés sur ce marché seront maintenus.

Si une carte n’est pas jouée ou est attribuée à un joueur ou à une équipe avant même que le jeu n’ait commencé (victoire par abandon ou par défaut), tous les paris sur cette carte et sur la partie dans son ensemble seront annulés.

7.) eSportVainqueur de la carte

Qui sera le vainqueur de cette carte

Si une carte n’est pas jouée ou est attribuée à un joueur ou à une équipe avant même que le jeu n’ait commencé (victoire par abandon ou par défaut), tous les paris sur cette carte seront annulés.

Pour les cartes où une équipe se rend, l’équipe gagnante est l’équipe qui ne s’est pas rendue.

8.) eSportÉquipe qui blesse l’adversaire en premier

Quelle équipe tue le premier adversaire sur la carte.

La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.

9.) eSportÉquipe qui effectue le prochain kill

Quelle équipe effectue le prochain kill sur la carte
La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.

10.) eSportL’équipe totalisant le plus de kills

Quelle équipe effectue le prochain kill sur la carte
La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.

11.) eSportNombre total de kills Over/Under (au-dessus ou en dessous de tel nombre)

Le nombre de kills totaux comptabilisés sur la carte
La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.

12.) eSportÉquipe qui détruira la prochaine tourelle

Quelle équipe détruira la prochaine tourelle
Pour les paris impliquant des tourelles, toutes les tourelles détruites comptent comme ayant été détruites par l’équipe adverse, même si le dernier coup est venu d’un sbire.

CS:GO

13.) eSportÉquipe qui remportera le prochain tour

Quelle équipe remportera le tour suivant
En cas d’abandon d’un tour, tous les paris placés sur ce tour seront annulés.

14.) eSportHandicap sur un tour sur une carte

Le résultat de la carte après application du handicap indiqué.
En cas d’abandon de la carte ou de disqualification, les paris seront annulés à moins que le résultat du handicap n’ait déjà été déterminé.
Le handicap des tours de carte comprend les tours en prolongation, sauf indication contraire.

League Of Legends

15.) eSportÉquipe qui effectuera un quadra kill

Un joueur de l’équipe effectuera-t-il un quadra kill

Pour qu’un multi-kill soit enregistré en tant que quadra kill, il doit être annoncé comme tel pendant le match ou répertorié dans l’historique officiel du match.

La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.

16.) eSportÉquipe qui effectuera un penta kill

Un joueur de l’équipe effectuera-t-il un penta kill

Pour qu’un multi-kill soit enregistré en tant que penta kill, il doit être annoncé comme tel pendant le match ou répertorié dans l’historique officiel du match.

La diffusion officielle, ou l’API du jeu si disponible, est cruciale pour déterminer si la mort d’un champion compte comme un kill. Par exemple, lorsqu’un champion est tué par des tourelles ou l’action d’un sbire sans l’implication d’un champion ennemi, cela peut ne pas être considéré comme un kill durant la diffusion, auquel cas, cela ne compte pas comme un kill pour le règlement des paris.
 
17.) eSportÉquipe qui tuera le Rift Herald

Quelle équipe tuera le héraut de la faille

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

18.) eSportÉquipe qui tuera le prochain baron

Quelle équipe tuera le prochain baron

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

19.) eSportÉquipe qui tuera le prochain dragon

Quelle équipe tuera le prochain dragon

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

20.) eSportÉquipe qui détruira le prochain inhibiteur

Quelle équipe détruira le prochain inhibiteur

Les inhibiteurs sont considérés comme ayant été détruits par l’équipe adverse, même si le dernier coup a été donné par un sbire.

Chaque destruction d’un inhibiteur compte séparément, même lorsqu’il réapparait et est détruit une seconde fois ou une fois ultérieure.

Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

21.) eSportÉquipe qui détruira la prochaine tourelle

Quelle équipe détruira la prochaine tourelle

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Les structures construites par un champion ne comptent pas comme des tourelles.

Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

22.) eSportNombre total de barons tués Over/Under (au-dessus ou en dessous de tel nombre)

Le nombre de barons tués sera fixé en fonction de la diffusion officielle du jeu
par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

23.) eSportNombre total de dragons tués Over/Under (au-dessus ou en dessous de tel nombre)

Le nombre de dragons tués sera fixé en fonction de la diffusion officielle du jeu
par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

24.) eSportNombre total d’inhibiteurs tués Over/Under (au-dessus ou en dessous de tel nombre)

Le nombre total d’inhibiteurs tués sur la carte
Chacun des six inhibiteurs ne compte qu’une seule fois, même s’il est détruit, réapparaît et est à nouveau détruit.

25.) eSportNombre total de tourelles détruites Over/Under (au-dessus ou en dessous de tel nombre)

Le nombre total de tourelles détruites sur la carte

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Les structures construites par un champion ne comptent pas comme des tourelles pour des questions de règlement.

En cas de reddition, ce pari sera réglé comme le nombre total de tourelles détruites au moment de la reddition PLUS le nombre minimum de tourelles supplémentaires nécessaires pour que l’équipe victorieuse remporte la victoire.

26.) eSportQue les deux équipes détruisent un inhibiteur

Les deux équipes détruiront-elles un inhibiteur ?
Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

27.) eSportQue les deux équipes tuent un baron

Les deux équipes tueront-elles un Baron ?
Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.

Dota 2

28.) eSportÉquipe qui tuera le prochain roshan

Quelle équipe tuera le prochain roshan
Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.
Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.

Heroes of The Storm

29.) eSportQuelle équipe détruira le prochain fort

Les résultats seront fixés en fonction de la diffusion officielle du jeu par l’éditeur ou l’organisateur de l’évènement ou encore l’API du jeu si disponible.
Lorsqu’il n’y a pas de sélection « ni l’un ni l’autre » ou « nul » pour une sélection gagnante donnée, tous les paris sur l’indice concerné sont annulés.