Circus

Описание игры

Circus – игровой автомат с 20 игровыми линиями на 5 барабанах и 16 видами призовой игры. При выпадении 3 и более символов "Цирковой шатер" в любом месте на барабанах запускается одна из 16 призовых игр. В начале игры (при запуске) игроку необходимо выбрать один из четырех персонажей. Персонажа можно менять, находясь в окне игры. Персонажи не зависят друг от друга. После того как будет сыграна определенная призовая игра для определенного персонажа, ее нельзя повторить до тех пор, пока не будут сыграны все 16 призовых игр для данного персонажа.

Как играть

  • Выбор количества линий: по умолчанию выбрано 20 линий. Можно увеличивать или уменьшать количество линий при помощи кнопок "<" или="" "="">" соответственно, расположенных слева и справа от индикатора LINES (Линии). Выбранные линии подсвечиваются, а невыбранные — затемнены. Также можно выбирать или отменять выбор линий, нажимая номер соответствующей линии, расположенный в конце линии.
  • Определение размера ставки: при входе в игру по умолчанию задан размер ставки 0,25 EUR на каждую из 20 линий, т.е. общая сумма ставки составляет 5,00 . Можно увеличить или уменьшить сумму ставки для каждой линии при помощи кнопок "<" или="" "="">", расположенных слева и справа от индикатора BET (Ставка). Если сумма на вашем счету меньше общей суммы ставки, система автоматически подкорректирует размер ставки до максимально возможной суммы.
  • Максимальная ставка: чтобы сыграть со ставкой 50,00 EUR на 20 линиях, нажмите "'MAX BET. Если у вас на счету недостаточно средств, эта опция будет отключена.
  • Количество выбранных линий умножается на сумму ставки на каждую линию, при этом общая сумма ставки отображается в поле "TOTAL BET" (Сумма ставки), расположенном в левом нижнем углу экрана.
  • Правила: с правилами игры можно ознакомиться, нажав кнопку "RULES", расположенную слева от барабанов над индикатором "TOTAL CREDITS" (Общее количество кредитов). Для ознакомления с правилами призовой игры нажмите кнопку "BONUS RULES". Чтобы вернуться в игру, нажмите кнопку "BACK TO GAME".
  • Таблица выплат: таблицу выплат можно просмотреть, нажав кнопку "PAYTABLE" (Таблица выплат), которая находится на странице правил игры. Чтобы определить сумму выплаты, необходимо перемножить соответствующий приз на сумму, поставленную на линию. Примите во внимание, что для расчета выплаты за свободный символ "Цирковой шатер" необходимо умножить соответствующий выигрыш на общую сумму ставки. Чтобы вернуться в игру, нажмите кнопку "BACK TO GAME".
  • Вращение барабанов: нажмите кнопку "SPIN", чтобы запустить барабаны.
  • После остановки барабанов выплачиваются выигрыши за выигрышные комбинации на выбранных линиях и свободные символы согласно таблице выплат.
  • Результат: выигрыши обозначаются подсвечиванием линий, на которых выпадают выигрышные комбинации, или анимацией выигрышных символов. Выигрыши по каждой отдельной линии отображаются в конце соответствующей выигрышной линии.
  • К выплате: общая сумма выигрыша отображается под барабанами.
  • Нажмите "GAME LOGS", чтобы ознакомиться с протоколами сыгранных вами игр.
  • Нажмите кнопку "REBUY" (Повторная покупка) для приобретения дополнительных кредитов со своего счета PartyCasino.
  • Нажмите кнопку "EXIT GAME" (Выйти из игры), чтобы выйти из игры и вернуться в лобби.
  • Правила одинаковы как в режиме игры на реальные, так и на виртуальные деньги.
  • Выбор персонажа: В начале игры (при запуске) игроку необходимо выбрать один из четырех персонажей. Персонажа можно менять, находясь в окне игры, когда игра не запущена. Чтобы изменить персонажа, наведите курсор мыши на изображение персонажа в верхнем левом углу экрана. При наведении на кнопку "CHANGE CHARACTER" (Изменить персонажа) отображается краткое описание персонажа. Нажмите эту кнопку, чтобы открыть окно выбора персонажа.
  • Каждый персонаж имеет 4 способности: сила, смелость, умение балансировать и артистизм. Одно из этих умений является основным (главным) у каждого персонажа.
    • ФЕНЧЕРЧ - основная способность этого персонажа - сила.
    • ИГГИ - основная способность этого персонажа - смелость.
    • НАДЯ - основная способность этого персонажа - умение балансировать.
    • М-Р БЛИНКИ - основная способность этого персонажа - артистизм.

    По умолчанию каждому персонажу начисляется 2 очка за свою главную способность. Очки за способности указаны в правом верхнем углу экрана, а также на экране выбора персонажа. Очки за способности можно увеличить двумя способами:

    1. Завершив УСПЕШНО призовую игру, связанную с определенной способностью. Всего предусмотрено 16 призовых игр: 4 игры на силу, 4 игры на смелость, 4 игры на умение балансировать и 4 игры на артистизм. Чтобы узнать, какая игра относится к какой способности, откройте окно с правилами призовых игр.
    2. При выпадении определенного символа, связанного с соответствующей способностью, В ЛЮБОМ месте на экране.
  • Каждый символ и связанные с ним очки за способности сохраняются даже при закрытии игры и/или выходе из системы.
  • По достижении максимального количества очков (20) за определенную способность, если выпадает символ соответствующей способности в любом месте на барабанах и/или если игрок успешно завершает одну или несколько призовых игр, связанных с соответствующей способностью, дополнительные очки за данную способность не начисляются до тех пор, пока не будут набраны 20 очков за каждую способность и не будут завершены все 16 призовых игр, после чего очки за способности будут сброшены до номинальных значений.
  • У каждого персонажа есть история, состоящая из 16 глав. По умолчанию доступна 1 глава, а остальные 15 заблокированы. С каждой завершенной призовой игрой разблокируется одна глава (за исключением первой завершенной призовой игры, которая не разблокирует главу). После завершения и сбрасывания всех 16 призовых игр все 15 глав блокируются снова и остается только 1 незаблокированная глава.
  • Множитель способности: все выигрыши (за исключением выигрышей в призовых играх) умножаются на множитель способности, который отображается в правом верхнем углу игрового экрана. Минимальный множитель - 1, максимальный - 5. Увеличение множителя зависит от количества очков за способность. Например,  если 3 способности достигли множителя 2, а одна способность - множителя 1.5, конечный множитель будет 1.5. Другие примеры: если за все четыре способности дается по 2 очка, множитель способности увеличивается до 1.5, а когда за все четыре способности дается по 4 очка, множитель способности увеличивается до 2. Множитель способности закреплен за каждым персонажем и сохраняется вместе с персонажем и его/ее очками за способности. После того как все способности достигают 20 очков и все призовые все 16 призовых игр будут сыграны, множитель способности сбрасывается до 1. Суммы 0.005 EUR и выше округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего целого числа.
  • Запуск призовой игры: три и более свободных символа "Цирковой шатер", выпавших в любом месте на барабанах, активируют одну из 16 призовых игр. Успешно сыгранная призовая игра приности денежный приз и увеличивает очки за соответствующую способность на 1, а в случае неудачи в призовой игре начисляется только денежный приз. Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра. По завершении призовой игры отображается окно результатов с суммой выигрыша призового раунда. Нажмите кнопку "CONTINUE" (Продолжить), чтобы перейти к окну основной игры.
  • Повтор/Изменение ставки: если вы уже делали ставку, выбранные настройки будут автоматически перенесены в следующий раунд. Чтобы снова сыграть, нажмите кнопку "SPIN" (Вращение). Чтобы изменить размер ставки, используйте кнопки "<" или="" "="">, расположенные слева или справа от индикаторов "BET" (Ставка) или "LINES" (Линии), как описано выше.
  • Остаток кредитов: оставшийся в игре баланс кредитов после размещения ставки отображается под индикатором "TOTAL CREDITS" (Остаток кредитов).
  • Ваш текущий баланс в игре – это сумма чисел, которые отображаются под индикатором "TOTAL CREDITS" (Остаток кредитов) и "TOTAL BET" (Общая ставка).
  • Автоматическое вращение: используйте эту функцию и выберите один из вариантов игры без вмешательства пользователя. Доступны следующие варианты:
    • Number of spins (Количество вращений): автоматически выполняется определенное количество вращений, выбранное в выпадающем списке. Можно выбрать любое количество вращений и играть до тех пор, пока сумма на вашем счету не будет меньше суммы общей ставки.
    • Spin till win is equal to or exceeds (Вращать до тех пор, пока не будет выиграна определенная сумма или больше): вращения выполняются автоматически до тех пор, пока не будет выиграна определенная сумма, выбранная в выпадающем списке, или больше.
    • Spin till any win (Вращать до любого выигрыша): вращения автоматически выполняются до следующего выигрыша.
    • Spin till feature trigger or bonus round (Вращать до следующей призовой игры или бонуса): вращения выполняются автоматиески до тех пор, пока не будет запущена следующая призовая игра или активирован бонус.
    • Spin till my balance exceeds or equals to (Вращать до тех пор, пока баланс не превысит или не будет равен определенной сумме): вращения выполняются автоматически до тех пор, пока баланс не достигнет или не превысит определенную сумму. Примите к сведению, что "баланс в игре" подразумевает сумму значений в полях "TOTAL CREDITS" (Остаток кредитов) и "TOTAL BET" (Общая ставка).
    • Spin till my balance falls below or equals to (Вращать до тех пор, пока баланс не опустится ниже или не будет равен определенной сумме): вращения выполняются автоматически до тех пор, пока баланс на счету не будет равен или не опустится ниже определенной суммы. Примите к сведению, что "баланс в игре" подразумевает сумму значений в полях "TOTAL CREDITS" (Остаток кредитов) и "TOTAL BET" (Общая ставка).
    • Play faster (Играть быстрее): эта функция позволяет ускорить игру, сократив время перерыва. Прежде, чем выбрать этот параметр, необходимо выбрать как минимум один из вышеперечисленных параметров функции автоматической игры.
  • Функцию автоматического вращения можно отключить, нажав кнопку "STOP SPIN" (Остановить вращение). Если вращение еще не закончилось, функция "AUTO SPIN" будет отключена после того, как оно завершится. Если же вращение не запущено, функция "AUTO SPIN" прекращается незамедлительно и возобновляется обычный режим игры.

Правила игры

  • Для игры можно выбирать от 1 до 20 линий.
  • Количество линий можно изменять с помощью кнопок < и="">.
  • Сумму ставок можно изменять с помощью кнопок < и="">.
  • Кнопка "SPIN" запускает вращение барабанов с выбранным количеством линий и суммой ставки.
  • Нажатием кнопки "BET MAX" выбирается 20 линий и устнавливается максимальная ставка на линию.
  • Выплаты отображаются в таблице выплат (PAYTABLE).
  • Выигрыши за призовые комбинации, выпавшие на игровой линии, умножаются на сумму ставки на линию.
  • Выплачивается только самый высокий выигрыш на каждой выбранной линии.
  • Совпавшие выигрыши на разных подсвеченных игровых линиях суммируются.
  • Выигрыши за свободный символ умножаются на общую сумму ставки и прибавляются к выигрышам, выпавшим на игровых линиях.
  • Все выигрышные комбинации могут выпасть только на выбранных игровых линиях, за исключением свободного символа "Цирковой шатер", который выплачивается при выпадении в любом месте.
  • Выигрыши в призовых играх прибавляются к выигрышам на линиях и выигрышам свободного символа
  • Все выигрышные комбинации рассчитываются только слева направо, за исключением свободного символа "Цирковой шатер", который выплачивается при выпадении в любом месте.
  • Символ-джокер "Коновод" выпадает только на 1-м, 2-м, 3-м и 4-м барабанах и заменяет все остальные символы, , а также комбинируется с ними, за исключением свободного символа "Цирковой шатер.
  • В случае сбоев в игре все сыгранные раунды и выигрыши аннулируются.

Призовые игры

Ниже приведен список призовых игр и их описание.

  • Pyramid Of Peril (Акробатическая пирамида): персонаж игрока удерживает человеческую пирамиду. Игроку необходимо выбрать место, на которое должен запрыгнуть следующий акробат. У игрока есть не более 9 шансов построить пирамиду.
    • Каждый акробат приносит денежный приз, независимо от того, завалит он пирамиду или нет.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Призовая игра будет пройдена успешно в том случае, если все акробаты запрыгнут друг на друга, не завалив пирамиду.
    • Если пирамида завалится во время одной из 9 попыток, призовая игра завершается и игрок получает заработанный на текущий момент денежный приз.
    • В случае успешного прохождения призовой игры, помимо заработанного денежного приза, добавляется 1 очко за способность Силу.
  • Human Cannon Ball (Человек-ядро): игрок выбирает количество пороха, засыпаемого в пушку. После этого персонаж игрока выстреливается из пушки вдоль цирковой арены. Задача игрока заключается в том, чтобы персонаж приземлился на сетку.
    • Игрок выбирает один из 3 зарядов пороха.
    • Пушка начинает двигаться.
    • Нажмите кнопку "FIRE" (Огонь).
    • Клоун зажигает фитиль и пушка выстреливает.
    • Персонаж игрока выстреливается из пушки вдоль цирковой арены по направлению к сетке.
    • Если персонаж приземляется на сетку, призовая игра считается пройденной успешно и за способность Смелость прибавляется 1 очко. Также ирок получает денежный приз.
    • Если персонаж приземляется мимо сетки, призовая игра завершается неудачей и игрок получает только денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
  • The Clown Car (Клоун-мобиль): игрок выбирает 5 клоунов, которые должны сесть в автомобильr.
    • Игрок выбирает 5 клоунов.
    • Каждый клоун подходит к автомобилю и садится в него.
    • За каждого выбранного клоуна начисляется денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • После того как все 5 клоунов садятся в автомобиль, он отъезжает.
    • Если автомобиль остается целым, призовая игра считается пройденной успешно и, помимо набранного денежного приза, начисляется 1 очко за способность Артистизм.
    • Если автомобиль разваливается на части, призовая игра завершается неудачей и игрок получает только денежный приз.
  • Traverse The Tightrope Of Terror (Пересесение каната): персонаж должен пересечь канат на велосипеде и доехать до платформы.
    • Игрок натягивает и отпускает фиксирующий механизм.
    • Клоун усаживает персонаж на велосипед.
    • Призовая игра завершается успешно, если персонаж добирается до платформы.
    • Призовая игра завершается неудачно, если персонаж сваливается с каната.
    • Если призовая игра завершается успешно, помимо заработанного денежного приза, начисляется 1 очко за способность Умение балансировать.
    • Если призовая игра завершается неудачно, игрок получает только денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
  • Propel The Perfect Pies (Метание тортов): в этой призовой игре необходимо бросать торты в разных клоунов.
    • Игрок выбирает клоуна, в которого необходимо бросить торт.
    • Игрок попадает в цель либо промахивается.
    • Каждый брошенный торт приносит денежный выигрыш, независимо от того, попадает он в цель или нет.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Игроку дается 3 попытки бросить торт.
    • Если все 3 торта попадают в цель, призовая игра считается пройденной успешно и, помимо заработанных денежных призов, начисляется 1 очко за способность Артистизм.
    • В случае промаха призовая игра завершается и игрок получает только заработанные денежные призы.
  • Punishing Pull of Pain (Перетягивание предметов): персонаж перетягивает предметы на определнное расстояние. Нажимайте непрерывно клавиши Z и X на клавиатуре для перемещения песронажа.
    • Игрок выбирает предмет из нескольких предложенных.
    • Игок непрерывно нажимает клавиши Z и X на клавиатуре для перемещения предмета вдоль арены.
    • Если персонаж добирается до финишной черты, призовая игра завершается успешно, и игрок получает 1 очко за способность Сила, помимо заработанного денежного приза.
    • Если персонаж разваливается, перетягивая предмет, призовая игра завершается неудачно и игрок получает только денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
  • Death Drop of Doom (Смертельный прыжок): персонаж долджен проехать на мотоцикле через кольцо из огня и приземлиться на другой стороне.
    • На экране показаны обороты двигателя мотоцикла.
    • Игрок нажимает кнопку "GO".
    • Персонаж съезжает с рампы и делает прыжок.
    • Если персонаж приземляется на другой стороне, призовая игра завершается успешно.
    • Если призовая игра завершается успешно, игрок получает 1 очко за способность Смелость, помимо заработанного денежного приза.
    • Если призовая игра завершается неудачно, игрок получает только денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
  • Towering Trapeze (Башня из трапеций): Два артиста раскачиваются на трапециях, один из которых удерживает персонажа игрока. Игрок перепрыгивает от одного артиста на трапеции к другому, зарабатывая денежный выигрыш с каждым прыжком, независимо то того, был ли прыжок успешным или нет.
    • Персонаж игрока удерживается одним из двух артистов на трапеции, которые раскачиваются вперед-назад.
    • Игрок нажимает кнопку "GO", чтобы совершить прыжок от одного артиста на трапеции, к другому.
    • Каждый прыжок приносит денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Игрок может совершить до 3 прыжков.
    • Если все 3 попытки окажутся успешными, игрок получает 1 очко за способность Умение балансировать, а также заработанные денежные призы.
    • В случае падения призовая игра завершается неудачно и игрок получает только заработанные денежные призы.
  • Escapologist (Освобождение): связанный игрок подвешивается над резервуаром с электрическими угрями, а под веревкой горит свеча. Нажимайте непрерывно клавиши Z и X на клавиатуре, чтобы попытаться высвободиться.
    • Связанный персонаж игрока подвешивается над резервуаром.
    • Нажимайте непрерывно клавиши Z и X на клавиатуре, чтобы попытаться высвободиться.
    • Игра завершается успешно, если персонажу удастся освободиться и спрыгнуть на пол, прежде чем свечка пережжет веревку.
    • Игра завершается неудачно, если свечка пережигает веревку и персонаж падает в резервуар.
    • Успешное завершение призовой игры приносит 1 очко за способность Смелость, помимо заработанного денежного приза.
    • Если призовая игра завершается неудачно, игрок получает только денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
  • Lion Tamer (Укротитель львов): персонаж кладет голову в пасть льву.
    • Нажмите кнопку "INSERT HEAD" (Вставить голову), чтобы вставить голову в пасть льву.
    • Голова персонажа остается в пасти льва до тех пор, пока:
      1. Не будет нажата кнопка "REMOVE HEAD" (Извлечь голову). Кнопку "REMOVE HEAD" можно нажать в любой момент. При нажатии этой кнопки лев захлопывает пасть, и персонаж либо успевает извлечь голову, либо нет.
      2. Льву не надоест и он сам не захлопнет пасть. Если игрок не нажимает кнопку "REMOVE HEAD", голова персонажа осается в пасти льва до тех пор, пока ему не надоест и он сам ее не залопнет. Когда лев захлопывает пасть, персонаж пытается автоматически извлечь голову.
    • За каждые три секунды, на протяжении которых голова персонажа находится в пасти льва, к общей сумме выигрыша прибавляется денежный приз. Также денежный приз начисляется, когда лев захлопывает пасть, независимо от того, успеет ли извлечь персонаж голову или нет.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Если персонаж успевает извлечь голову до того как лев захлопнет пасть, игрок получает 1 очко за способность Смелость, помимо заработанного денежного приза.
    • Если персонаж не успевает извлечь голову и лев захлопывает пасть, игрок получает только денежный приз.
  • The Horse Ride (Верховая езда): персонаж скачет на лошади, выполняя выбранные игроком акробатические трюки.
    • Персонаж скачет верхом на лошади.
    • Игрок выбирает трюк, который должен выполнить персонаж.
    • Игрок выбирает 2 из 3 доступных трюков.
    • За каждый трюк начисляются денежный приз, независимо того, успешно он был выполнен или нет.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Если персонаж завершает успешно оба трюка, не упав, игрок получает 1 очко за способность Умение балансировать, помимо заработанных денежных призов.
    • Если персонаж, совершая трюк, падает, игрок получает только денежный приз.
  • Muscle Machine (Машина из мускулов): игрок использует один из доступных инструментов, чтобы позвонить в колокол, подвешенный сверху.
    • Игрок выбирает один из предложенных инструмнентов.
    • Игроку дается только одна попытка.
    • Если игрок дотрагивается до колокола и тот звонит, призовая игра завершается успешно и игрок получает 1 очко за способность Сила, помимо заработанного денежного приза.
    • Если игроку не удастся позвонить в колокол, призовая игра завершается неудачно и игрок получает только денежный приз.
  • Miraculous Magician (Таинственный фокусник): персонаж одет в костюм фокусника и достает предметы из волшебной шляпы. Игроку дается 3 попытки в этой призовой игре.
    • Игрок нажимает шляпу волшебника, из которой извлекается предмет. За каждый предмет начисляется денежный приз.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Если персонаж достает из шляпы букет цветов или кролика, призовая игра завершается успешно.
    • Если персонаж извлекает из шляпы какой-либо другой предмет, кроме букета цветов и кролика, призовая игра завершается неудачно и игрок получает только заработанные денежные призы.
    • В случае успешного завершения призовой игры начисляется 1 очко за способность Артистизм, помимо заработанных денежных призов.
  • Jollying Juggler (Жонглер на колесе): персонаж жонглирует различными предметами, балансируя на колесе.
    • В начале игры персонаж балансирует на колесе, жонглируя 3 шариками.
    • Игрок выбирает 3 предмета, каждый из которых подбрасывается вверх для жонглирования.
    • За каждый подброшенный предмет начисляется денежный приз, независимо от того, удачно ли будет персонаж жонглировать им.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Если персонаж упускает один из предметов во время жонглирования, призовая игра завершается неудачно и игрок получает только заработанные денежные призы.
    • Если игрок подбрасывает успешно все 3 предмета, призовая игра завершается успешно и, помимо заработаных денежных призов, игрок получает 1 очко за способность Умение балансировать.
  • ARM-Wrestle Challenge (Арм-рестлинг): персонаж борется на руках с силачом. Нажимайте непрерывно клавиши Z и X на клавиатуре, чтобы бороться на руках с соперником.
    • Показана рука персонажа в исходной позиции.
    • Нажимайте непрерывно клавиши Z и X на клавиатуре.
    • Если игрок выигрывает, призовая игра завершается успешно. В противном случае, призовая игра завершается неудачей.
    • В случае успешного завершения призовой игры, помимо заработанного денежного приза, начисляется 1 очко за умение Сила.
    • Если призовая игра завершается неудачно, игрок получает только денежный приз.
    • Cash prize is based on a random multiplier, multiplied by total bet of the triggering game.
  • The Knife Thrower (Метатель ножей): игрок метает 3 ножа по крутящемуся деревянному кругу, на котором закреплен клоун.
    • Персонаж удерживает нож в руке.
    • Игрок использует прицел, чтобы выбрать точку для броска.
    • Нож либо попадает в доску, либо летит мимо.
    • За каждый бросок начисляется денежный приз, независимо от того, попал нож в круг или полетел мимо.
    • Денежный приз начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра.
    • Если нож пролетает мимо деревянного круга, призовая игра завершается. Игрок получает только заработанные денежные призы.
    • Если все 3 ножа попадают в цель, призовая игра завершается успешно, и игрок получает 1 очко за способность Артистизм, помимо заработанных денежных призов.
  • Специальная призовая игра: после того как все 16 призовых игр для определенного персонажа будут сыграны, автоматически запускается специальная призовая игра, в которой игрок получает денежный приз. Денежный приз в призовой игре начисляется с произвольным множителем, на который умножается общая сумма ставки того раунда, в котором была активирована призовая игра. Денежный приз отображается во всплывающем окне, которое появляется по завершении 16-й призовой игры. Нажмите "PLAY AGAIN" (Играть снова), чтобы вернуться к экрану основной игры. Все 16 призовых игр сбрасываются и могут быть сыграны снова.
  • Максимальный денежный приз в каждой призовой игре: размер максимального выигрыша указан в таблице ниже.
Множитель способности Выигрыш до
1 200 000 EUR
1.5 200 000 EUR
2 500 000 EUR
2.5 200 000 EUR
3 200 000 EUR
3.25 200 000 EUR
3.5 200 000 EUR
3.75 200 000 EUR
4 200 000 EUR
4.25 200 000 EUR
5 200 000 EUR

Таблица выплат

  • Нажмите кнопку "PAYTABLE" таблица выплат на экране основной игры, чтобы перейти к таблице выплат.
  • Правила выплат одинаковы для всех четырех персонажей.

Circus paytable



Circus paytable

Теоретический процент выплат игрокам в этой игре составляет 95.05%.

Что делать, если связь с сервером оборвалась во время игры?

Если связь с сервером была прервана по ходу основной игры, программа автоматически завершит раунд за вас. Вы сможете узнать результат этого раунда, нажав кнопку "Game Logs" после повторного входа в систему.

Если связь с сервером была прервана по ходу призовой игры, при восстановлении связи программа автоматически запустит призовую игру, если она еще не была запущена, или возобновит ее с момента потери соединения.

При повторном возникновении проблем с соединением обращайтесь в нашу службу поддержки клиентов круглосуточно.

Последняя редакция: 29.03.2018