Снукер

Помимо приведенных ниже специальных правил для ставок, действуют Общие правила для ставок. При этом специальные правила будут иметь приоритет над общими правилами.

1. Общие правила

Матч снукера считается начавшимся с разбивкой шаров в первом фрейме. Если не указано иное, при условии, что в начале матча была совершена первоначальная разбивка шаров, все ставки остаются в силе. Если игрок не начинает турнир или матч, все ставки на данного игрока или отдельный матч будут аннулированы.

2. Ставки на матч — кто выиграет матч? Победителем матча считается игрок, который пройдет в следующий раунд или будет назван таковым соответствующим органом, проводящим соревнование.

3. Ставки на турнир — необходимо предсказать, кто выиграет турнир. Могут применяться вычеты по правилу 4.

4. Следующий фрейм — какой игрок выиграет следующий фрейм? Если фрейм не состоится, все ставки будут аннулированы, кроме тех случаев, когда игроку по какой-либо причине присуждается выигрыш фрейма. В таких случаях ставки остаются в силе.

5. Популярные рынки
Если матч не будет завершен, все ставки на любые рынки в данном мачте, перечисленные ниже, будут аннулированы, если их результат не будет определен безоговорочно :
a.) Ставки с гандикапом — кто выиграет матч после применения указанного гандикапа?
b.) Ставки на фреймы — каким будет точный счет матча?
c.) Ставки на первые четыре/восемь фреймов — какой игрок будет лидировать после первых 4/8 фреймов?
d.) Счет первых четырех/восьми фреймов — каким будет точный счет в матче после первых 4/8 фреймов?
e.) Точный счет – итоговый счет матча
f.) Выигрышная разница в матче — с какой разницей по фреймам игрок выиграет матч? 
g.) Тотал фреймов больше/меньше — сколько фреймов будет сыграно в матче?
h.) Первым выиграет "X" фреймов — какой игрок первым выиграет "X" фреймов?
i.) 147 очков в матче — будет ли в матче 147-очковый брейк? 147-очковый брейк состоит из 15 поочередно забитых красных и черных шаров, за которыми последуют все цветные шары. Любые брейки из 147 и более очков, для которых потребовались свободные шары, будут считаться проигрышными вариантами, если только брейк не состоял из свободного шара (красного и цветного), за которым последовал традиционный 147-очковый брейк.
j.) Первый забитый цвет — шар какого цвета будет в лузу по правилам забит в следующем фрейме? Шар первого цвета, забитый по правилам и принесший свою стоимость очков (т.е. не взятый в качестве свободного шара), будет считаться выигрышным вариантом для данной ставки, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack).
k.) Следующий фрейм — игрок, забивший первый шар в лузу — какой игрок первым по правилам забьет шар в лузу в следующем фрейме. Игрок, первым забивший шар в лузу по правилам, будет считаться победителем, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack).
l.) Победитель мини-сессии/сессии — какой игрок выиграет указанную мини-сессию или сессию?
m.) Счет в мини-сессии/сессии — каким будет счет в указанной мини-сессии/сессии?
n.) Гандикап в мини-сессии/сессии — кто выиграет указанную мини-сессию/сессию после применения соответствующего гандикапа?
o.) Победитель этого фрейма — какой игрок выиграет текущий фрем?
p.) 50-очковый брейк в следующем фрейме — будет ли совершен 50-очковый брейк в следующем фрейме (любым игроком)?
q.) Сенчури брейк в следующем фрейме — будет ли совершен сенчури брейк в следующем фрейме? Доступны такие варианты ставки: Игрок A, Игрок B, любой игрок, никто из игроков.

6. Ставки на сенчури
В следующем разделе описаны ставки на брейки по 100 и более очков
a.) Ставки на сенчури — сколько всего сенчури будет совершено в матче?
b.) Ставки на сенчури игрока - сколько сенчури за матч сделает указанный игрок?
c.) Тотал сенчури за матч — будет ли общее количество сенчури в матче больше или меньше указанного количества?
d.) Сенчури игрока в матче — будет ли количество сенчури, забитое игроком в матче, больше или меньше указанного количества?

7. Re-Rack
В случае повторного начала фрейма (re-rack) применяются следующие правила: 
a.) Победители фрейма: все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по официальному победителю фрейма. 
b.) Завершенные ставки: все ставки, результаты которых были определены до повторного начала фрейма, остаются в силе. Повторные события после повторного начала не будут учитываться в целях расчета ставок. 
c.) Незавершенные ставки: Ставки, результаты которых не были определены до повторного начала фрейма, будут рассчитаны по действиям, которые произойдут только после повторного начала фрейма. Повторные события после повторного начала не будут учитываться в целях расчета ставок. 
d.) Все ставки, касающиеся итогового результата фрейма (напр. тоталы, ставки на нечетное/четное количество и т.д.) будут рассчитаны по официальному результату фрейма.

8. Ставки на очки
В случае повторного начала фрейма для приведенных ниже рынков очки не переносятся с любой части фрейма, сыгранной до его повторного начала. Если матч не будет завершен, все ставки на любые приведенные ниже рынки в данном матче будут аннулированы, если только их результат не был безоговорочно определен:
a.) Первым наберет 30 очков в следующем фрейме — какой игрок первым наберет 30 очков в следующем фрейме? Игрок, первым набравший 30 очков, будет считаться победителем, независимо от того, будет ли в дальнейшем достигнута договоренность о повторном начале фрейма (re-rack). Если повторное начало фрейма случится до того, как один из игроков наберет 30 очков, победителем будет считаться игрок, который первым наберет 30 очков в повторно начатом фрейме.
b.) Тотал очков следующего фрейма — сколько всего очков будет набрано в следующем фрейме? Тотал очков, набранный во фрейме, учитывает набранные очки за переставленные черные шары.
c.) Выигрышный отрыв следующего фрейма — выигрышный отрыв в очках, с которым игрок выиграет следующий фрем.
d.) Наивысший брейк следующего фрейма — какой игрок сделает самый большой брейк в следующем фрейме?
e.) Количество очков в самом большом брейке следующего фрейма — сколько очков будет заработано в самом большом брейке следующего фрейма?
f.) Следующий фрейм нечетный/четный — будет ли в следующем фрейме набрано четное или нечетное количество очков?

9. Продолжительность фрейма/матча
Ставки будут рассчитаны по времени, истекшему с момента начальной разбивки шаров до завершения фрейма или матча, будь то в результате нормального хода игры или сдачи одного из игроков.