Créer Son Pari
1. Conditions Générales
1.1 La fonction Créer Son Pari n'est proposée que surles sports sélectionnés,en avant-match seulement, c'est-à-dire avant le début des épreuves. Créer Son Pari n'est pas proposé pour parier en direct.
1.2 Créer Son Pari ne peut pas être associé à la fonction Cash Out ou Modifier mon Pari.
1.3 Les paris de type Créer Son Pari ne peuvent pas être combinés avec d'autres paris Créer Son Pari ou tout autre pari combiné ou à système. Ils ne peuvent être placés que comme pari simple.
1.4 Au minimum 2 sélections et un maximum de 10 sélections peuvent être intégrées à un pari Créer Son Pari.
1.5 Si une sélection d'un pari Créer Son Pari est annulée, alors le pari Créer Son Pari sera annulé dans son intégralité. Par exemple, si une de vos sélections est un buteur qui ne participe pas au match, le pari sera annulé dans son intégralité, peu importe le résultat des autres sélections.
1.6 partycasino.com ne pourra pas être tenu responsable si la fonction Créer Son Pari n'est pas disponible pour des raisons techniques.
1.7 partycasino.com se réserve le droit d'annuler l'évaluation d'un pari Créer Son Pari si une des sélections n'a pas été évaluée correctement.
1.8 partycasino.com se réserve le droit de changer l'évaluation d'un pari ou d'annuler tout pari Créer Son Pari ouvert, à tout moment.
1.9 partycasino.com se réserve le droit de retirer la fonction Créer Son Pari à tout utilisateur ou groupe d'utilisateurs si nous avons des motifs raisonnables de penser que lesdits utilisateurs utilisent de façon abusive cette option.
1.10 La mise maximum qui peut être placée sur un pari de type Créer Son Pari est de 750 €, ou l'équivalent dans une autre devise.
1.11 Les gains maximum possibles pour un pari de type Créer Son Pari sont de 2 500 € nets.
1.12 Le mot "pari" se réfère à l'ensemble du contenu d'un coupon Créer Son Pari. Le mot "sélection" fait référence à une sélection qui fait partie de ce pari. Un pari Créer Son Pari est la somme de toutes les sélections qui ont été intégrées à ce pari.
1.13 En cas d'erreur de cote, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari placé avec une cote erronée. Nous nous réservons également le droit d'annuler tout pari sur un match dont le lieu est modifié, alors que les cotes avaient déjà été publiées.
2. Règles de paris sur le football
2.1 Tous les paris sur le football sont évalués en fonction des résultats officiels fournis par OPTA.
2.2 Les paris de type f placés sur le football s'appliquent au temps réglementaire de 90 minutes incluant les éventuels arrêts de jeu, sauf indication contraire et explicite que le pari s'applique aussi aux prolongations et à la séance de tirs au but.Pour tous les paris contenant ses indications, les sélections restantes associées au pari Créer Son Pari seront évaluées en fonction du résultat du match (90 minutes plus arrêts de jeu), sauf indication contraire. Les officiels de match déterminent si le temps réglementaire de 90 minutes et les arrêts de jeu doivent être ou ont été joués en intégralité. Tous les paris sont valides sauf si le match est déclaré abandonné.
2.3 Si un joueur sur lequel un pari est placé ne participe pas au match, alors le pari sera annulé dans son intégralité, peu importe les autres sélections qui sont associées. Cette règle fait référence à tous les paris sur les buts et les cartons d'un joueur. Veuillez consulter la section Règles d'Évaluation des Paris sur le Football pour les sélections de joueurs liées à certaines périodes du match.
2.4 En cas d'erreur de cote, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari placé avec une cote erronée.
2.5 Lorsqu'un match est abandonné, les sélections doit l'issue a déjà déterminée (par exemple : résultat à la mi-temps ou première équipe à marquer) seront maintenues. Toutes les autres sélections seront annulées, peu importe le résultat au moment de l'abandon. Les matchs abandonnés seront considérés comme des matchs qui n'arrivent pas à leur conclusion naturelle avant minuit, heure locale.Les matchs au cours duquel un arbitre retire les joueurs du terrain de jeu temporairement, pour faire reprendre le match et jouer les minutes restantes avant minuit, heure locale, ne sont pas considérés comme des matchs abandonnés.
2.6 Tous les paris sont évalués selon le résultat du match le jour il a été joué et terminé. Un résultat modifié postérieurement, pour cause de but non valable ou joueur qui n'était pas autorisé à jouer par exemple, ne peut entraîner la réévalution d'un pari.
2.7 Si un match est annulé avant le coup d'envoi et reprogrammé dans les 48 heures qui suivent l'heure à laquelle il aurait dû démarrer, tous les paris sur ce match seront maintenus. Dans le cas ou un match annulé avant le coup d'envoi est reprogrammé après 48 heures, alors tous les paris seront annulés.
2.8 Un match dont l'heure/la date ont été modifiées longtemps à l'avance (pour les besoins de la télévision par exemple) n'est pas considéré comme un match annulé/reporté.
2.9 Concernant les matchs joués en terrain neutre et présentés comme tel, un ordre inversé entre les équipes (équipe hôte - équipe visiteur) ne peut entraîner l'annulation des paris (sauf en cas d'erreur de cote évidente. Veuillez vous référer à la section 1.13).
3. Règles d'évaluation des paris sur le football
3.1 Qui va gagner ? - Vous pariez sur le résultat du match. Par exemple : Équipe A, match nul ou Équipe B.
3.2 Qui va marquer ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné marquera un but, à n'importe quel moment du match.
- Dans le cas de matches abandonnés, un joueur qui a déjà marqué un but au moment de l'abandon sera évalué comme gagnant.
- Si le joueur choisi ne participe pas au match, les paris sur ce joueur seront annulés. Si le joueur choisi participe au match, les paris seront maintenus.
- Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.
3.3 Qui recevra un carton ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton jaune ou rouge.
- Si le joueur choisi ne joue pas, les paris sur ce joueur seront annulés.
- Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. (c'est à dire que les cartons reçus par un entraîneur, un joueur sur le banc ou une fois le match terminé ne seront pas pris en compte.)
3.4 Combien de corners ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.
- Seuls les corners effectivement tirés seront pris en compte. Si un corner est re-tiré, il sera considéré comme un seul corner.
- Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
- Les prolongations sont exclues.
3.5 Combien de points de cartons ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de points de cartons sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.
- Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons.
- Ni les prolongations ni les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pris en compte.
- Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.
3.6 Les 2 équipes vont-elles marquer ? - Vous pariez sur le fait que les 2 équipes marqueront ou non au moins un but chacune.
3.7 Quel sera le score ? - Vous pariez sur le score final du match.
3.8 Combien de buts seront marqués ? - Vous pariez sur le nombre de buts qui seront marqués :
- Si le nombre total de buts dans le match sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
- Ou bien sur le nombre exact de buts marqués dans le match. Par exemple : pas de but, 1 but exactement, etc.
3.9 Qu'arrivera-t-il d'autre ? - Vous pariez sur le fait que lors d'un match donné, certains événements vont se produire (90 minutes et arrêts de jeu uniquement),comme :
- Un pénalty accordé - Si un pénalty sera tiré, qu'il soit manqué ou transformé. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés), pour quelque raison que ce soit, ne sont pas pris en compte.
- Un pénalty manqué - Si un pénalty ne sera pas transformé. Il s'agit d'un pénalty tiré qui n'est pas directement transformé en but par ce tir. Lorsqu'un pénalty doit être re-tiré, le pénalty initial n'est pas prise en compte pour l'évaluation des paris. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué.
- Pénalty marqué - Si un pénalty sera transformé. Il s'agit d'un pénalty tiré qui est directement transformé en but par ce tir. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne sont pas pris en compte.
- 2 pénalties ou plus accordés - Si deux pénalties ou plus seront tirés, qu'ils soient manqués ou transformés. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne seront pas considérés comme des pénalties accordés.
- 2 pénalties ou plus marqués - Si deux pénalties ou plus seront transformés. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
- But sur coup franc - Si un coup-franc sera marqué. Tout pari placé sur un but sur coup franc implique que le but soit marqué directement sur ce coup franc. Les pénalties ne sont pas pris en compte. Le joueur qui tire le coup franc doit être le marqueur du but.
- But de la tête - Si un but sera marqué de la tête au cours du match. Un but de la tête est un but marqué grâce à la tête ou aux épaules d'un joueur, que ce but soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
- But en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation. Les buts contre son camp sont exclus. Toute autre façon de marquer un but depuis l'extérieur de la surface compte. Cela inclus les coups francs.
- But contre son camp - Si un but contre son camp sera marqué ou non.
- Expulsion - Si un joueur sera expulsé du match. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes. Les cartons rouges annulés par la VAR ou autre ne sont pas pris en compte.
- Frappe sur le poteau/la barre - Si un tir se heurtera au poteau ou à la barre d'un des buts durant le jeu actif. Les tirs qui rentrent directement dans le but après avoir touché le poteau/la barre (poteau rentrant) ne comptent pas comme une frappe sur le poteau/la barre.
- Va en prolongations - Si le match ira en prolongations, c'est à dire au-delà du temps réglementaire, lorsque cela peut s'appliquer.
- Va aux tirs au but - Si le match ira jusqu'à la séance de tirs au but, lorsque cela peut s'appliquer. Dans tous les autres scénarios où la séance de tirs au but n'a pas été atteinte, la sélection sera considérée comme perdante.
3.10 Combien de buts marqués par l'équipe ? - Vous pariez sur le nombre de buts qu'une équipe donnée marquera dans le match :
- Si le nombre total de buts marqués par l'équipe sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
- Ou bien sur le nombre exact de buts marqués par l'équipe. Par exemple : pas de but, l'Équipe A marque exactement 1 but, l'Équipe B marque exactement 3 buts, etc. (Buts contre son camp exclus)
3.11 Avance du vainqueur - Vous pariez sur l'écart de buts par lequel une équipe donnée gagnera le match.
3.12 Combien de points de cartons pour l'équipe ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de points de cartons pour une/des équipes donnée(s) sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
- Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons
- Les cartons sortis après le coup de sifflet final ainsi qu'en prolongations ne sont pas pris en compte.
- Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.
3.13 Combien de corners pour l'équipe ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners pour une/des équipes donnée(s) sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
- Seuls les corners effectivement tirés seront pris en compte.Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte. Si un corner est re-tiré, il sera considéré comme un seul corner.. Les prolongations sont exclues.
3.14 Qu'arrivera-t-il d'autre pour les équipes ? - Vous pariez sur le fait que lors d'un match donné, certains événement vont se produire pour une/des équipes donnée(s), comme :
- Un pénalty tiré - Si un pénalty sera tiré par votre équipe. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent.
- Un pénalty manqué - Si un pénalty sera manqué par votre équipe. Il s'agit d'un pénalty tiré mais qui ne se transforme pas directement en but pour votre équipe. Les pénalties manqués qui doivent être re-tirés ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué.
- Un pénalty marqué - Si un pénalty sera transformé par votre équipe. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
- 2 pénalties ou plus accordés - Si deux pénalties ou plus seront tirés par votre équipe. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne seront pas considérés comme des pénalties accordés.
- 2 pénalties ou plus marqués - Si deux pénalties ou plus seront transformés par votre équipe. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
- But sur coup franc : si un coup franc sera marqué par votre équipe. Tout pari placé sur un but sur coup franc implique que le but soit marqué directement sur ce coup franc. Les pénalties ne sont pas pris en compte.
- But de la tête - Si un but de la tête sera marqué par votre équipe. Un but de la tête est un but marqué grâce à la tête ou aux épaules d'un joueur, que ce but soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
- But en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation par votre équipe. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but marqué en dehors de la surface, qu'il soit intentionnel ou non, sera considéré comme gagnant. Cela inclut les coups francs.
- Expulsion - Si l'un des joueurs de votre équipe sera expulsé. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes.
- Clean-sheet - Si votre équipe gardera ses cages inviolées. 0-0, 1-0 ou 2-0 par exemple pour votre équipe sont des résultats gagnants.
- Première équipe qui marque - Pariez sur l'équipe qui marquera le premier but. Les buts annulés/refusés ne sont pas pris en compte. Seuls comptent les buts officiels. Si aucun but n'est marqué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
- Dernière équipe qui marque - Pariez sur l'équipe qui marquera le dernier but. Les buts annulés/refusés ne sont pas pris en compte. Seuls comptent les buts officiels. Si aucun but n'est marqué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
- Premier corner - Pariez sur l'équipe qui tirera le premier corner du match. Si aucun corner n'est accordé et tiré dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
- Dernier corner - Pariez sur l'équipe qui tirera le dernier corner du match. Si aucun corner n'est accordé et tiré dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
- Le plus de corners - Pariez sur l'équipe qui tirera le plus de corners dans le match. Si les deux équipes ont tiré le même nombre de corners, votre sélection sera perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir obtenu un plus grand total que l'adversaire.
- Premier carton - Pariez sur l'équipe qui recevra le premier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
- Dernier carton - Pariez sur l'équipe qui recevra le dernier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
- Le plus de points de cartons - Quelle équipe recevra le plus points de cartons dans le match. Si aucune équipe n'a cumulé de points de cartons (aucun carton), votre sélection sera perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir obtenu un plus grand total de points de cartons que l'adversaire.
- Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons.
- Le plus de cartons - Pariez sur l'équipe qui recevra le plus de cartons dans le match. Si aucun carton n'est distribué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir reçu plus de cartons que l'adversaire.
- Carton jaune = 1 carton, carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons. Un carton rouge directement sorti vaut 2 cartons.
3.15 Quel joueur va marquer en premier/dernier ? - Vous pariez sur le joueur qui va marquer le premier/dernier but.
- Les paris seront évalués en fonction du joueur qui marquera le premier/dernier but de son équipe au cours du match.
- Un but contre son camp ne sera pas pris en compte. Par exemple, si vous pariez sur le fait qu'un joueur marquera le premier but et que le 1er but est un but contre son camp, alors le pari sera évalué en fonction du prochain but marqué. Si votre joueur marque le but suivant, votre pari est gagnant. Si un autre joueur marque le but suivant, votre pari est perdant.
- Si votre joueur n'a pas participé au match au moment où le premier but a été marqué, les sélections correspondantes seront annulées.
- Si votre joueur participait au match avant ou au moment où le dernier but a été marqué, les sélections correspondantes seront maintenues.
- Si aucun but n'est marqué dans le match, ou seulement des buts contre son camp, votre sélection sur le premier/dernier joueur à marquer sera évaluée comme perdante, à condition que votre joueur ait participé aux périodes correspondantes, comme indiqué ci-dessus.
3.16 Combien de buts seront marqués par le joueur ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné va marquer au moins 1, 2 ou 3 buts au cours du match (buts contre son camp exclus).
3.17 Comment le joueur va-t-il marquer ? Vous pariez sur la manière dont un joueur donné va marquer un but au cours du match (buts contre son camp exclus), avec les options suivantes :
- Buts de la tête - Le joueur donné marque un but, soit de la tête, soit de l'épaule, que ceci soit intentionnel ou non.
- Coup franc - Le joueur donné marque un coup franc direct pour son équipe.
- En dehors de la surface - Le joueur donné marque un but pour son équipe depuis l'extérieur de la surface de réparation.
- Pénalty - Le joueur donné marque un pénalty pour son équipe. Cepénalty doit être marqué directement. Un tir de pénalty qui rebondit et qui est retouché pour être transformé en but n'est pas considéré comme un but sur pénalty.
3.18 Qui recevra un carton ou sera expulsé ? - Pour le carton, vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton jaune ou rouge au cours du match.
Pour l'expulsion, vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton rouge au cours du match. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes.
- Les cartons sortis avant le coup d'envoi, au cours de la mi-temps ou après la fin du match ne seront pas pris en compte.
- Les cartons reçus par un joueur ou membre d'une équipe autre que les 22 joueurs actuellement sur le terrain ne seront pas pris en compte.
- Premier joueur à recevoir un carton - Pariez sur le joueur qui recevra le premier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période donnée, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
- Premier joueur de l'équipe à recevoir un carton - Pariez sur le joueur qui recevra le premier carton pour son équipe, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période donnée, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
3.19 Combien de cartons ? - Vous pariez sur le nombre total de cartons. S'il sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée, ou bien sur ce nombre exact. Les prolongations sont exclues, comme les points de cartons reçus avant le coup d'envoi et/ou après le coup de sifflet final. Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.
- Carton jaune = 1, carton rouge = 2. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons dans le cadre de ce pari. Par exemple : un joueur qui reçoit un carton jaune puis un carton rouge direct comptera 3 cartons. Un joueur qui reçoit 2 cartons jaunes et écope donc d'un carton rouge comptera lui aussi 3 cartons. Un carton rouge distribué directement compte comme 2 cartons.
3.20 Chance double - Vous pariez sur deux résultats possibles à la fin du match ou d'une période donnée. Par exemple : vous pariez sur Équipe A/Nul. Pour que votre sélection soit gagnante, l'Équipe A doit gagner ou terminer le match/la période sur un nul.
3.21 Mi-temps/Fin de match - Vous pariez sur le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire du match. Les deux doivent être corrects pour que votre sélection soit gagnante.
3.22 Combien de cartons pour l'équipe ? - Vous pariez sur le nombre de cartons qu'une équipe donnée recevra dans le match. Seuls les cartons reçus par des joueurs actifs sur le terrain, pendant le temps de jeu actif du match, comptent. Les cartons distribués aux remplaçants et entraîneurs ne sont pas pris en compte.
- 1 seul carton jaune comptera si un joueur écope ensuite d'un carton rouge. 2 cartons jaune significatifs de carton rouge comptera comme 3 cartons. Un joueur qui reçoit 1 cartons jaune puis un carton rouge direct comptera lui aussi 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons.
- Les cartons sortis avant le coup d'envoi, au cours de la mi-temps ou après la fin du match ne seront pas pris en compte. Les cartons reçus par un joueur ou membre d'une équipe autre que les 22 joueurs actuellement sur le terrain ne seront pas pris en compte.
3.23 Comment l'équipe va gagner? - Vous pariez sur le fait qu'une équipe gagnera d'une manière particulière, comme :
- Avance du vainqueur - Avec quel écart de buts une équipe donnée va gagner le match.
- Gagne sans encaisser de but - Si l'équipe donnée gagnera en gardant sa cage inviolée. Si votre équipe gagne par exemple 1-0 ou 2-0, votre sélection sera gagnante.
- Gagne après avoir été mené - Si l'équipe donnée gagnera le match ou une période après avoir été menée au score.
- Gagne en prolongations - Si votre équipe gagnera la rencontre en prolongations. Pour que la sélection soit gagnante, l'équipe doit gagner lors des prolongations (2 x 15 minutes plus les arrêts de jeu, sauf indication contraire). Si le match ne va pas jusqu'en prolongations, alors la sélection sera évaluée comme perdante. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reportés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique.
- Gagne aux tirs au but - Si votre équipe gagnera la rencontre lors de la séance de tirs au but. Les paris sont seulement évalués lorsque le match va aux tirs au but. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, alors la sélection sera évaluée comme perdante. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reprogrammés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique.
- Qualification - Si votre équipe se qualifiera pour le prochain tour d'un tournoi/championnat ou d'une coupe. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reportés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique. En cas de forfait ou d'exemption de tour pour l'une des équipes, veuillez vous référer à la règle des reports (2.7 [i] Match se réfère au temps réglementaire de 90 minutes incluant les éventuels arrêts de jeu, sauf indication contraire et explicite que le pari s'applique aussi aux prolongations et/ou à la séance de tirs au but. Les officiels de match détermineront si le temps réglementaire de 90 minutes et les arrêts de jeu ont été joués. [i] Dans un contexte de match, actif fait référence au temps de jeu réel dans un match. L'avant-match (avant le coup d'envoi), la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) et l'après-match (après le coup de sifflet final) ne font partie du temps de jeu actif. Concernant un joueur, actif fait référence à un joueur qui joue sur le terrain pendant le match.
4. Régles des périodes sur le football
4.1 Toutes les périodes détaillées ci-dessous (4.2-4.7) sont des périodes qui s'appliquent aux paris précédemment cités (3.1-3.23). Par exemple, une sélection regroupant : 90 mins (4.2) avec Qui va gagner ? (3.1) : vous pariez sur le résultat du match dans son intégralité (90 mins plus arrêts de jeu).
4.2 90 mins - Fait référence à l'intégralité du match. Les paris sur 90 minutes englobent les 90 minutes de jeu plus les arrêts de jeu. Les officiels de match déterminent si l'intégralité des 90 minutes et des arrêts de jeu doivent être ou ont été joués. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.
4.3 10 premières minutes - Fait référence aux 10 premières minutes du match (00:00 à 09:59). Pour exemple : un corner accordé durant ce laps de temps mais tiré après 09:59 minutes ne compte pas. Tout ce qui arrive durant la 10ème minute du match et après ne compte pas. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match ne compte pas.
4.4 1èremi-temps - Fait référence uniquement à la 1ère mi-temps, plus les éventuels arrêts de jeu correspondant. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match ou à la mi-temps (dès le coup de sifflet de la mi-temps) ne compte pas.
4.5 2ème mi-temps - Fait référence uniquement à la 2ème mi-temps, plus les éventuels arrêts de jeu correspondant. Tout ce qui arrive avant la 2ème mi-temps (1ère mi-temps et mi-temps) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.
4.6 Chaque mi-temps - Fait référence à un événement qui se produit dans chacune des deux mi-temps du match. Si l'événement choisi ne se produit dans aucune ou dans une seule des deux mi-temps, alors la sélection sera perdante. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.
- Pour les paris "Chaque mi-temps" sur les joueurs, il suffit qu'un joueur joue une partie de la 1ère mi-temps pour que les sélections correspondantes soient valables et maintenues. Si un joueur n'a pas participé à la 1ère mi-temps, alors les sélections correspondantes seront annulées.
4.7 N'importe quelle mi-temps - Fait référence à un événement qui se produit dans une ou dans les deux mi-temps du match. Si l'événement choisi ne se produit pas dans le match, alors la sélection sera perdante. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.
- Pour les paris "N'importe quelle mi-temps" sur les joueurs, il suffit qu'un joueur joue une partie du match pour que les sélections correspondantes soient valides et maintenues. Par exemple : vous pariez sur un joueur qui marque dans n'importe quelle mi-temps. Si ce joueur marque en 1ère mi-temps mais ne joue pas la 2ème, votre sélection sera gagnante. Si un joueur n'a pas participé au match, alors les sélections correspondantes seront annulées.
5. Règles de paris sur le basket-ball
5.1 Sélections et résultats des paris
Toutes les sélections sur le basket-ball doivent être clairement gagnantes (aucun nul ou aucune égalité) pour que le pari correspondant soit gagnant. Une sélection qui ne gagne pas, sauf indication explicite dans ce document, sera évaluée comme perdante.
Par exemple : vous sélectionnez une équipe vainqueur d'un match, qui se termine par un nul après prolongations (ou par un nul dans le temps réglementaire s'il n'y a pas de prolongations à jouer). Même si l'option match nul n'est pas proposée avec la fonction Créer Son Pari,votre sélection sera évaluée comme perdante. Cela ne s'applique pas à la NBA ou la NBL, où plusieurs prolongations sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe gagne, à l'inverse d'autres championnats ou compétitions de basket-ball. De même, les sélections "Premier à X" où aucune n'équipe n'atteint la valeur indiquée seront évaluées comme perdantes, indépendamment du fait qu'une option "Aucune équipe atteindra X" soit proposée ou non.
5.2 Prolongations
Tous les paris sur les matchs de basket-ball sont évalués en fonction des résultats officiels, prolongations incluses.
5.3 Paris sur la 2ème mi-temps/le 4ème quart-temps
Toutes les sélections sur la 2ème mi-temps et le 4ème quart-temps incluent les éventuelles prolongations. Par exemple : une sélection sur le total de points marqués en 2ème mi-temps inclue le nombre de points marqués dans cette mi-temps ainsi que toutes les prolongations jouées.
5.4 Paris sur les joueurs
Une sélection sur un joueur sera considérée comme valide si ce joueur entre en jeu sur le terrain, à n'importe quel moment du match, peu importe si la sélection en question ne concerne qu'une certaine période du match. Si un joueur n'entre pas du tout en jeu pendant le match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées. Par exemple : une sélection sur un joueur qui marque au moins 10,5 points en 2ème mi-temps restera valide si ce joueur a joué les deux premières minutes du match, s'est blessé et n'est plus rentré en jeu dans ce match. Cette sélection sera donc évaluée comme perdante, même s'il n'a pas joué en 2ème mi-temps. Néanmoins, si un joueur se blesse juste avant le début du match, est retiré du cinq de départ (ou de liste des remplaçants) et n'est jamais entrée en jeu, alors les sélections sur ce joueur seront annulées.
5.5 Matchs reportés et non terminés
Lorsqu'un match reporté ou non terminé est reprogrammé/reprend dans les 24 heures qui suivent l'heure initialement prévue du début du match, tous les paris sur ce match seront maintenus. À contrario, si ce match est joué ou reprend après 24 heures (à partir de l'heure initialement prévue du début du match), alors tous les paris seront annulés. Les paris sont annulés et les mises remboursées une fois les 24 heures écoulées.
5.6 Matchs abandonnés
Si un match est abandonné avant le coup d'envoi, alors la règle des 48 heures pour les matchs reportés s'applique (voir ci-dessus). Si le match est abandonné après le coup d'envoi mais avant sa conclusion naturelle, les règles suivantes s'appliquent :
- Les paris Créer son Pari seront annulés s'ils contiennent au moins une sélection sur un joueur qui n'est pas encore entré sur le terrain en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont sujettes à cette dernière et résultent de son application.
- Si toutes les sélections d'un pari Créer Son Pari ont déjà été déterminée comme gagnantes, c'est-à-dire que l'abandon du match n'a eu aucun impact sur le résultat de chaque sélection, alors le pari Créer Son Pari dans sa globalité sera évalué comme gagnant. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari à deux sélections, l'une portant sur un total de points supérieur ("Plus de" ) et l'autre sur un joueur déterminé qui marque plus de 10,5 points. Si le total de points a déjà été dépassé et que le joueur a déjà marqué plus de 10,5 points au moment de l'abandon, alors ce pari sera évalué gagnant. Dans ce cas précis, l'abandon du match n'a eu aucun impact sur les sélections. À contrario, si une sélection porte sur un total de points inférieur ("Moins de") et que ce total est toujours inférieur à la limite donnée au moment de l'abandon du match, cet abandon a un impact sur le résultat de la sélection.
- Si une seule sélection d'un pari Créer Son Pari est déjà perdante au moment de l'abandon, ce pari Créer Son Pari sera évalué comme perdant, indépendamment du fait de l'abandon, la ou les sélections en question étant déjà arrivées à leur conclusion. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari avec une sélection portant sur le premier joueur qui marque dans le match. Si un autre joueur avait marqué le premier panier de ce match, plus tard abandonné, le pari sera évalué comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdant avant l'abandon du match, lequel abandon n'a eu aucun impact sur ce résultat.
- Si un pari Créer Son Pari ne contient aucune sélection perdante et contient au moins une sélection non valide au moment de l'abandon du match, alors ce pari sera annulé. Cette règle s'applique si une seule ou plusieurs sélections n'ont pas été décidées au moment de l'abandon,c'est-à-dire qu'elles auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match était allé au bout. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari avec une sélection portant sur un total de points supérieur ("Plus de"). Si la limite de points n'a pas été dépassée au moment de l'abandon, alors ce pari sera annulé. Dans ce cas, la sélection sur le total de points n'a pas été décidée. Elle aurait pu être gagnante ou perdante si le match n'avait pas été abandonné. Le pari est donc annulé.
5.7 Changement de lieu
Si le lieu d'un match change par rapport à celui qui était annoncé à l'origine, tous les paris sur ce match seront annulés.
6. Règles de paris sur le football américain
6.1 Sélection et résultats des paris
Les sélections All American Football Build A Bet doivent gagner (pas d’égalité ou de « push ») pour qu’un pari soit considéré gagnant. Une sélection qui ne gagne pas sera considérée comme perdante, sauf conditions spécifiques mentionnées dans ce document.
Par exemple, si un match se termine sur une égalité après les prolongations, les paris sur l’équipe gagnante du match seront considérés comme perdants, même si l’égalité n’était pas proposée par Build A Bet. De la même manière, les sélections « première à atteindre X buts » pour lesquelles aucune des équipes n’atteint le score choisi seront considérées comme perdantes, même si aucune option « aucune équipe n’atteint X buts » n’était proposée. Si un quart-temps, une mi-temps ou un match se termine sur un 0-0, les sélections sur les touchdowns ou les points marqués pendant cette période (par ex. « Joueur qui marque un touchdown pendant la 1re mi-temps ») seront considérées comme perdantes.
Si au moins une sélection d’un pari est annulée en raison de la non-participation d’un ou de plusieurs joueur(s) au match (comme décrit dans la section 4), l’intégralité du pari sera annulée. Les sélections annulées pour d’autres raisons (généralement abandon ou report du match) seront réglées selon les principes décrits dans la section 6 de ce document.
6.2 Prolongations
Tous les paris sur les matchs de football américain sont évalués en fonction des résultats officiels déclarés, prolongations incluses.
6.3 Paris sur la 2ème mi-temps/le 4ème quart-temps
Toutes les sélections sur la 2ème mi-temps et le 4ème quart-temps incluent les éventuelles prolongations. Par exemple : une sélection sur le total de points marqués en 2ème mi-temps inclue le nombre de points marqués dans cette mi-temps plus ceux marqués en prolongations.
6.4 Paris sur les joueurs
Une sélection sur un joueur sera considérée comme valide si ce joueur participe à au moins une séquence de jeu pendant le match, peu importe si la sélection en question ne concerne qu'une certaine période du match. Si un joueur ne participe à aucune séquence de jeu pendant le match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées. Par exemple : une sélection sur un joueur qui marque un touchdown en 2ème mi-temps restera valide si ce joueur a joué dans le 1er quart-temps, s'est blessé et n'est plus rentré en jeu dans ce match. Cette sélection sera donc évaluée comme perdante, même s'il n'a pas été sur le terrain en 2ème mi-temps. Néanmoins, si un joueur se blesse juste avant le début du match et n'a joué aucune séquence de ce match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées.
6.5 Matchs reportés ou interrompus
Dans le cas d’un match reporté ou interrompu, tous les paris seront pris en compte si le match reprend plus tard ou est reprogrammé au cours de la même semaine de la NCAAF/NFL (entre le jeudi et le mercredi, heure locale du stade) que le match originellement programmé. Tous les paris placés sur des matchs reportés qui ont lieu hors de leur semaine de programmation initiale seront annulés, et les mises seront remboursées.
6.6 Abandons de matchs
Si un match est abandonné avant son commencement, la règle relative à la semaine de programmation décrite ci-dessus s’applique. S’il est interrompu pendant son déroulement, puis repris et terminé au cours de la même semaine de programmation, tous les paris seront pris en compte, comme décrit dans la section 5. Si un match est interrompu après le coup d’envoi et avant son terme, mais qu’il n’est pas repris et terminé au cours de la même semaine de programmation, les règles suivantes sont appliquées :
Les paris Build A Bet seront annulés s’ils incluent au moins une sélection impliquant un joueur qui n’a pas été sur le terrain pour au moins une phase. Les règles ci-dessous sont assujetties à l’application de cette première règle.
- Si chaque sélection d’un pari Build A Bet sur le match est déjà gagnante et que l’abandon n’a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le pari Build A Bet sera intégralement considéré comme gagnant. Par exemple, un pari Build A Bet double avec une sélection « Total de points supérieur à » et un joueur devant marquer un touchdown sera considéré gagnant si les points choisis ont été atteints et le joueur en question a marqué un touchdown avant l’abandon du match. Dans ce cas, l’abandon n’a pas eu d’impact sur les sélections. Cette règle ne s’appliquera pas à une sélection « Total des points inférieur à » si le match est abandonné quand le score total est toujours inférieur au chiffre choisi, car l’abandon a un impact sur ce résultat.
- Si une seule sélection d’un pari Build A Bet est perdante et que le match est ensuite abandonné, le pari Build A Bet sera considéré comme perdant si, que l’abandon ait eu lieu ou non, la ou les sélection(s) en question étaient déjà irrévocablement réglées. Par exemple, un pari Build A Bet incluant une sélection « Première équipe à marquer », lors d’un match au cours duquel l’autre équipe a marqué en premier, puis le match a été abandonné, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdu, et le résultat ne pouvait en aucun cas être affecté par l’abandon.
- Si un pari Build A Bet ne comporte aucune sélection perdante et comporte au moins une sélection annulée au moment de l’abandon du match, le pari Build A Bet sera annulé. Cette règle s’applique si une ou plusieurs sélection(s) n’est/ne sont pas réglée(s) au moment de l’abandon, et pourrai(en)t être gagnante(s) ou perdante(s) si le match avait été terminé dans les délais. Par exemple, un pari Build A Bet qui inclut une sélection « Total des points supérieur à », lors d’un match abandonné au cours duquel le total des points est inférieur au score choisi, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points n’était pas réglée et aurait pu être gagnante ou perdante si le match n’avait pas été abandonné. Le pari est donc annulé.
6.7 Changement de lieu
Si le lieu d'un match change par rapport à celui qui était annoncé à l'origine, tous les paris sur ce match seront annulés.